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Risk Godstorm
[WOC 86610]
49.00EUR

Untitled

Autore:

Mike Selinker
Edizione: Avalon Hill
Hasbro
Nr. Giocatori: 2-5
Durata: 120 Minuti
Titoli Alternativi: N/A
Lingua:
Traduzione sul web: http://nuke.goblins.net/downloads/6/0/Godstorm%20Italiano.pdf


Un nuovo titolo per gli amanti del Risiko, e questa volta l'ambientazione è fantasy: uno scontro senza esclusioni di colpi fra potenti divinità. Come al solito, sorprendete la dotazione che si trova aprendo la scatola: centinaia di miniature scolpite dettagliatamente. Per gli amanti del Risiko e della mitologia.

In Risk Godstorm cinque popolazioni antiche si danno battaglia per la conquista del mondo conosciuto, ed i loro Dei scenderanno in campo con loro. Le cinque popolazioni sono Egiziani, Babilonesi, Celti, Greci e Vichinghi. Come nel precedente Risiko, occorre conquistare dei territori per vincere, ma qui ci sono alcune importanti differenze:

  • Il gioco dura solo 5 turni;

  • L'ordine di gioco viene determinato di turno in turno con un sistema di asta segreta;

  • L'elemento divino (gli Dei nel gioco sono potenti, e possono concedere Miracoli e combattere accanto alle truppe. In più, quando le truppe muoiono, non vengono eliminate dal gioco, ma vanno a finire nell'altro mondo, dove combattono per conuistare pure quello, e da dove possono tornare;

  • Ogni civiltà ha la possibilità di erigere templi agli Dei, e questi templi forniscono punti Fede, i quali a loro volta possono essere usati per evocare gli Dei e farli scendere in terra, oppure per costruire altri templi, o ancora per attivare alcuni miracoli.

Alla fine dei 5 turni, chi ha più punti vittoria, vince la partita. Ogni territorio controllato vale un punto vittoria. Ricordate inoltre che anche nel mondo dei morti ci sono delle zone che valgono punti vittoria alla fine del gioco.

Sostanzialmente il lato strategico in questo Godstorm viene molto più esaltato che non nel risiko normale (bella forza, direte voi... nel Risiko non c'è quasi un lato strategico!), perchè le scelte da fare sono molte; in più le carte miracolo possono cambiare davvero la partita. Pensate al poveraccio che dopo immani sforzi ha conquistato tutta Atlantide, e il cattivone di turno gioca la carta miracolo che fa affondare Atlantide CON TUTTE LE TRUPPE... no che i miracoli siano facili da ottenere e da giocare, anzi più potenti sono, più difficile è riuscire a giocarle.

Infine, il gioco può essere finalmente giocato in due, e funziona anche abbastanza bene, tranne che per il fatto che quando un giocatore acquista un forte vantaggio, la partita può considerarsi finita.

E' un gioco interessante, con una componentistica incredibile !

Il fattore fortuna è abbastanza ridimensionato ed è molto giocabile.


Contenuto della Scatola:
  • vassoio in cartoncino rigido componibile
  • mappa del mondo antico
  • mappa del regno dei morti
  • plancia "Atlantide Sommersa"
  • scheda riassuntiva / contatore turni
  • 5 armate di soldati / elefanti in plastica di diverso colore
  • 2 mazzi di carte (territori e miracoli)
  • templi in plastica
  • 10 d6
  • segnalini di cartoncino
  • il regolamento

Questo prodotto è stato aggiunto al nostro catalogo domenica 10 aprile, 2005.
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