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Il Signore degli Anelli - La Guerra dell'Anello Il grande gioco di strategia che vi permette di ricostruire l'intera Guerra e le gesta della Compagnia
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...ovunque guardasse, vedeva i segni della guerra. Le Montagne Nebbiose parevano formicai; gli Orchi pullulavano da migliaia di buchi. Sotto le fronde del Bosco Atro infieriva il conflitto tra Elfi e Uomini e bestie feroci. La terra dei Beorniani era in fiamme; una nube sovrastava Moria; nubi di fumo s�innalzavano ai confini di Lorien. Uomini a cavallo galoppavano sull�erba di Rohan; lupi uscivano a frotte da Isengard. Dai porti dello Harad salpavano navi da guerra; da est, infine, gli Uomini si spostavano incessantemente: spadaccini, lancieri, arcieri montati, i cocchi dei capi militari, i carri carichi di merci. L'Oscuro Signore spiegava tutte le sue schiere. |
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La Guerra dell Anello e' un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori basato sull'opera "Il Signore degli Anelli" di J. R. R. Tolkien. Le partite durano normalmente meno di tre ore, ma possono superare tale durata quando si svolgono tra piu' di due giocatori. I giocatori comandano gli eserciti delle due fazioni avversarie, protagoniste di questo epico scontro: le forze dei Popoli Liberi, e le oscure schiere dell'Ombra. |
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Nel corso della partita gli eserciti si scontrano sul campo di battaglia, mentre un pugno di eroi coraggiosi, che formano la Compagnia dell'Anello, avanza verso le Terre Nere, dimora dell'Oscuro Signore. La loro missione e' la piu' grande speranza per i Popoli Liberi: ovvero, distruggere l'Unico Anello. Il viaggio pero' e' lungo e pericoloso, poiche' l'Occhio del Nemico segue ogni passo della Compagnia, e il tempo stringe sempre di piu': infatti l�enorme potenza militare dell'Ombra potrebbe schiacciare da un momento all'altro la resistenza dei Popoli Liberi prima che l'Anello venga distrutto. Per evitare (o affrettare) un tale terribile destino, i giocatori dovranno utilizzare con saggezza le proprie risorse; i Compagni dovranno spingere le nazioni dei Popoli Liberi sul campo di battaglia e comandarne gli eserciti, ma dovranno anche rimanere nella Compagnia per aiutare il Portatore dell'Anello nella sua missione. Dall'altra parte, l'Oscuro Signore deve bilanciare le proprie azioni politiche e militari con la necessita' di sapere dove si trovi sull'Anello prima che sia troppo tardi. Riusciranno i Portatori dell'Anello a compiere la propria missione prima che la Terra di Mezzo cada sotto il dominio dell'Ombra?
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La Guerra dell'Anello e' un gioco dalla componentistica straordinaria, con una mappa a colori 70 x 100 cm della Terra di Mezzo, oltre 200 figure in plastica rappresentanti tutti gli eserciti e i personaggi, 110 carte, dadi speciali, segnalini in cartoncino, e altro ancora.
Le illustrazioni originali del gioco sono state create da John Howe, il design e' a cura di un team italiano composto da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello. Sculture di Bob Naismith da concetti di Matteo Macchi (eserciti) e John Howe (personaggi).
La Guerra dell'Anello - Note dei Progettisti leggi
 esempio di miniature dipinte
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Descrizione liberamente tratta dalla recensione di Magilla sulla Tana dei Goblin
La Guerra dell'Anello è un gioco ambientato nella Terra di Mezzo, il mondo fantasy creato da Tolkien. Il gioco ricrea la guerra tra i Popoli Liberi e l'Ombra, mentre la Compagnia dell'Anello avanza verso Monte Fato per distruggere l'Unico Anello e sconfiggere Sauron. Il regolamento si presenta come un bel libretto di una ventina di pagine, ricco di immagini ed esempi. Nonostante la lunghezza, è molto chiaro e già durante la prima partita i dubbi sono veramente pochi. Inoltre grazie ai fogli di aiuto non è necessario ricorrere più di tanto alle regole durante il gioco.
RangerRob's Painted Figures - Fellowship
La Guerra dell'Anello è un wargame con ampie aggiunte originali che lo rendono a mio parere uno dei migliori giochi del genere. Non mi dilungo sulle meccaniche, che sostanzialmente sono quelle di costruire eserciti e attaccare cercando di conquistare i punti strategici sulla mappa, ma descriverò gli elementi che lo rendono a mio parere estremamente originale.
Dark Tower
All'inizio di ogni turno, ogni fazione (popoli liberi e ombra) ha un certo numero di Dadi Azione a disposizione. Tirando i dadi si attivano diverse azioni che possono essere eseguite nel turno corrente. Inoltre, all'inizio del gioco la guerra non è ancora iniziata, le varie nazioni che compongono le due fazioni principali si trovano in una condizione di neutralità. Su una speciale tabella politica si prende nota del grado di neutralità delle varie nazioni coinvolte. Prima che una nazione possa attaccare altre nazioni della fazione avversaria, dovrà entrare in guerra. Gli elementi sopra citati si riconducono sempre alle meccaniche del wargame.
 
Per rendere ottimamente l'ambientazione del libro, il gioco prevede altri interessanti elementi. Innanzi tutto ogni fazione ha due mazzi di carte evento che, richiamando episodi de Il Signore degli Anelli, influenzano le regole o il combattimento. Inoltre, un'aggiunta importante è data dalla Caccia all'Anello. I giocatori dei Popoli Liberi controllano la Compagnia dell'Anello (Frodo, Sam, Grampasso, Gandalf...) il cui compito è quello di distruggere l'anello di Sauron. Mentre la guerra imperversa quindi, alcune azioni dei Popoli Liberi dovranno essere dedicate a muovere la compagnia verso la terra di Mordor. Nel frattempo l'Ombra deve utilizzare alcune delle proprie azioni per trovare e distruggere la compagnia.
Esempio di Carte (le carte sono in italiano nell'ed. italiana!)
Le regole del gioco sono ovviamente più complesse di come le ho descritte, ma comunque di facile lettura e chiarissime. Personalmente, questo gioco rimpiazza dal primo posto della mia classifica personale dei giochi strategici fantasy A Games of Thrones della Fantasy Flight. A mio parere anche gli appassionati più esigenti e fanatici di Tolkien rimarranno entusiasti di questo prodotto. Secondo me non poteva essere ricreata in modo migliore l'atmosfera e gli episodi del libro. Veramente eccellente.
Vincitore nel 2005 dell�International Gamers Award (2 giocatori).

The Mouth of Sauron (out of the box)
Pregi
Come già detto nella recensione, i grandi pregi sono la chiarezza delle regole e la splendida atmosfera ricreata dal gioco. Inoltre una nota di merito va fatta ai componenti. La mappa del gioco è enorme, grande il doppio delle plance di altri giochi del genere. La scatola contiene più di 200 miniature di ottima fattura e ottimo materiale. I gettoni e i segnalini sono addirittura tagliati in modo "tedesco" (avete presente quando si staccano dal foglio fustellato semplicemente passando le dita sopra?). Il rapporto qualità prezzo è eccezionale.
Difetti
Un difetto è senz'altro la lunghezza, che non è eccessiva ma può spaventare i neofiti. Inoltre a qualcuno può non piacere il fatto che i ruoli siano predefiniti (Ombra, Popoli Liberi) e il setup iniziale sia standard. Può dare l'idea della ripetitività del gioco. I fogli di aiuto potevano essere più completi.
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