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Meuterer (Ammutinato)
[ADL 76012]
9.95EUR

Autore:

Marcel-André Casasola Merkle

Edizione:

Adlung-Spiele

Nr. Giocatori:

3 - 4

Durata:

60 Minuti

Titoli Alternativi:

N/A

Lingua:
Traduzioni:

Vincitore del Fairplay Bestes Kartenspiel nel 2001


Questo gioco di carte che simula, con regole geniali , il viaggio di un vascello mercantile che, di isola in isola, va vendendo il prezioso carico che trasporta: sale, stoffa, grano, vino e pietre preziose! I giocatori potranno interpretare il ruolo di diversi personaggi sulla nave (capitano, Nostromo, Ammutinato, Mozzo, Mercante, Scaricatore) al fine di ottenere il maggior numero di punti. La nave, raffigurata da una carta, si muove su un percorso circolare, che mostra le dodici isole su cui si può commerciare.

Il Capitano cercherà di portare la nave nel porto che gli assicura più punti vittoria ed il Nostromo gli sarà accanto se riceverà la giusta ricompensa. Nell'ombra può però tramare un ammutinato (Meuterer) che, con l'aiuto della ciurma (mozzo) potrà prendere il comando e condurre il vascello nel porto desiderato diventandone il nuovo capitano. Altro pregio del gioco è la durata, che non supera mai l'ora. Occhio che la fortuna incide più che in VERRATER ma forse è anche più divertente.

Un completo e ricco gioco da tavolo!

Contenuto della scatola:

  • 2 carte Capitano (0/1 e 2/3)

  • 12 carte Isola

  • 2 carte Imbarcazione (mercantile e pirata)

  • 37 carte Merce

  • 5 carte Azione

  • 2 carte Destinazione

  • 4 carte Sommario di Gioco

  • 2 carte Schema di Gioco

  • Regolamento


Descrizione liberamente tratta dalla recensione di The Goblin sulla Tana dei Goblin

In Meuterer i giocatori rappresentano individui in viaggio a bordo di un vascello mercantile, allo scopo di visitare le diverse isole nelle quali potranno vendere le merci trasportate ottenendo Punti Vittoria. Nel corso della partita, i giocatori potranno assumere il ruolo dei vari componenti di bordo per influenzare la rotta della nave o gli esiti dei commerci; dopo 8-9 turni di gioco (a secondo del numero di giocatori) la partita ha termine e vince chi ha accumulato più Punti Vittoria.

I Ruoli

La mappa di gioco è formata disponendo in cerchio le carte Isola in modo da determinarne la posizione, quindi la carta Imbarcazione del vascello mercantile indicherà sempre dove si trovano i giocatori. In ogni turno due isole saranno "attive", quella di partenza e quella di destinazione, nel senso che vi si potrà effettuare commercio. Infatti ogni carta Isola indica che tipo di merci vi possono essere vendute ed il valore in Punti Vittoria relativo.

La prima fase di un turno di gioco è quella in cui il Capitano (inizialmente determinato a caso) stabilisce quanti Punti Vittoria (da 0 a 3) spetteranno al Nostromo nel turno in corso; ovviamente, da questa decisione dipende la fedeltà del Nostromo in caso di ammutinamento! I Punti Vittoria che il Capitano assegna in questo modo saranno sottratti da quelli che egli stesso guadagnerà al raggiungimento dell'isola di destinazione del turno in corso.


Le Merci

Successivamente i giocatori, iniziando dal Capitano, iniziano a trattare le merci in loro possesso, giocandone una ciascuno ogni volta; ogni giocatore può scegliere fra giocare una carta Merce oppure rinunciare per il resto del turno e pescare una carta Azione. Fra le carte Merce è possibile mettere in campo le carte Combattimento che servono a dare appoggio all'una o l'altra parte nel caso si verifichi un ammutinamento. Se il giocatore decide di pescare una carta azione, non potrà offrire altre merci per il turno in corso e, nel caso sia il Capitano, dichiarerà anche l'isola di destinazione. Le carte Azione consentono ai giocatori di impersonare vari personaggi di bordo, garantendo abilità particolari; ad esempio, l'ammutinato potrà cercare di diventare il Capitano per il turno seguente, la Ciurma appoggia l'Ammutinato e guadagna Punti Vittoria se l'ammutinamento ha successo, il Nostromo aiuta il Capitano inc aso di ammutinamento e può guadagnare ulteriori Punti Vittoria, il Mercante ottiene sempre Punti Vittoria più alti in caso di pareggio quando si vendono le merci, mentre il Magazziniere pesca 3 carte Merce scegliendo quale tenere. L'offerta delle merci prosegue fintanto che tutti i giocatori hanno preso una carta Azione.

Le Azioni

Nella terza fase di ogni turno i giocatori rivelano le carte Azione e, se qualcuno ha preso l'Ammutinato, si risolve l'ammutinamento giocando eventualmente altre carte Combattimento per determinare la fazione che avrà la meglio. Vengono quindi assegnati i Punti Vittoria che, a secondo che l'ammutinamento abbia successo o meno, andranno rispettivamente all'Ammutinato ed alla Ciurma oppure al Capitano ed al Nostromo.

Successivamente vengono assegnati i Punti Vittoria dovuti per il commercio delle Carte Merce giocate. Solo il giocatore che ha più merci del tipo accettato sull'isola potrà vendere, ma il valore può diminuire (fino a diventare anche zero), se più giocatori hanno lo stesso quantitativo di merci; in questo caso il Mercante ottiene comunque il numero massimo di Punti Vittoria.

Infine, si provvede a spostare la nave attivando o disattivando le isole, e si reintegrano le carte Merce (il Magazziniere ne prende 3 in più). Il gioco prevede anche una versione in cui si usa anche la nave pirata che può intercettare l'imbarcazione dei giocatori depredandoli delle merci.

Pregi

Meuterer è un gioco divertente, veloce e ricco di strategia dovuta al fatto di dover scegliere fra giocare carte Merce o pescare carte Azione. L'interazione gra i giocatori è continua ed è realmente difficile annoiarsi. Inoltre, il gioco è anche piuttosto economico e le carte sono di buona qualità.

Difetti

Il difetto maggiore di Meuterer è il numero di giocatori: non meno di tre, non oltre quattro. Un intervallo che può essere limitato per alcuni gruppi di gioco.


Recensione Tana dei Goblin:
"... Un gioco di carte veramente simpatico e divertente. Dura poco, è divertente e ha regole semplicissime. La fortuna è un po' presente nella pesca delle carte, ma non guasta affatto il gioco che non è assolutamente banale. Si può portare sempre appresso (è un mazzo di carte soltanto...)..."

"... Ecco, davvero un gioco ben congegnato ben disegnato e l'autore è quello di Attika.
A questo punto vorei porvare anche l'altro giochino in pacchetto, Verrater.
Comunque meuterer a parte la difficoltà di pronuncia del nome, quasi non sembra un gioco di carte: la componente in lingua non è moltissima ma nella scelta dei ruoli qualche volta ci si confonde..."

"... BELLISSIMO.
Qualita' prezzo, INSUPERABILE.
Ecco cosa significa spendere i propri soldi in maniera intelligente.
Non gli assegno un 10 per via del numero max di giocatori (4), ma se per voi questo non e' un problema, consideratelo tranquillamente un 10!!!!! ..."


Recensione Bruno Faidutti:
"...Two years after Verraeter, Meuterer is more than a sequel. It brings some of the mechanics of Verrater in a different world - the sea. No more traitor, but a mutineer eager to take the place - and the victory points - of the captain. Both games look very similar at first look: a 12 cards circular board, though they now figure islands, character cards that players must chose and pick, which are now mutineer, ship's boy, boatswain, merchant and loadin-clerk, and of course the captain. The two games, however, are more different than they first look. In Meuterer, players score points not only with fighting for the captain or the mutineer, but also with trade. Conflict is less direct than in Verraeter, but also more subtle. The stratege card is now a merchant ship circling the islands, and captain and mutineer try to lead it to different islands. The card play is a bit more complex, since it determines the ship's move, the character cards choice, and the resource trade, and it can feel strange and disturbing in the first turns, but it's also highly subtle.

All in all, this Mutineer is a worthy successor of the Traitor..."

Regolamento in Italiano a cura della Tana dei Goblin

Attuale recensione: 1
Questo prodotto è stato aggiunto al nostro catalogo sabato 26 marzo, 2005.
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