Due avventurieri si sfidano in un castello incantato dove ogni passo può essere l’ultimo.
Uno è Eric Sunsword, cavaliere leggendario armato di spada e onore; l’altro è Neves, stregone antico e astuto, che muove ombre e magie con un sussurro. Tra loro, la principessa Mara: chi la raggiungerà per primo deciderà il suo destino.
Ogni giocatore ha il proprio libro, pieno di luoghi nascosti, trappole da tendere e alleati da reclutare. Si muovono in silenzio attraverso corridoi oscuri, stanze traboccanti di mistero, torri dove il tempo sembra fermarsi. Non si vedono mai direttamente: sanno solo che l’altro è vicino, perché qualcosa è cambiato – un oggetto sparito, una creatura morta in modo strano, un passaggio bloccato da un incantesimo. Quando i due personaggi occupano lo stesso spazio, la sfida si accende: scegliendo simultaneamente un numero tra uno e sei, rivelano insieme il loro attacco o la loro difesa, e consultano una tabella per scoprire chi resta in piedi.
Non c’è un narratore che guida: ogni decisione è tua, ogni rischio tuo. Puoi imboscare l’avversario con un mostro, farlo cadere in un pozzo, o cercare di rubargli la sua magia più potente prima che lui trovi te.
Vince chi arriva per primo alla principessa – ma attenzione: a volte il vero vincitore è chi sopravvive.
Castle Arcania non è una battaglia tra buoni e cattivi, ma un gioco di intelligenza, pazienza e coraggio. Due persone, due libri, un castello che li osserva in silenzio. E solo uno dei due uscirà vivo.
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