Due avversari si sfidano in una corsa contro il tempo verso World’s End, dove l’Amber Sword attende chi osa prenderla. Ogni giocatore controlla un personaggio: uno è Garth, monaco del Vento Settentrionale; l’altro, Uthrac, guerriero implacabile. Senza dadi, le battaglie si risolvono con scelte strategiche e un semplice sistema di combattimento basato sulle carte. Ogni decisione conta: sentieri nascosti, trappole antiche, enigmi misteriosi. Chi arriva per primo alla spada magica la impugna… ma non è detto che chi la prende sia il vero vincitore. Un duello intimo e avvincente, perfetto per due amanti del fantasy che vogliono vivere una storia senza un narratore.
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