È il 1066, e tre poteri si contendono il trono: gli anglosassoni guidati da Harold, i normanni di Guglielmo il Conquistatore e i vichinghi di Harald Hardrada. Ognuno ha le sue armi, le sue alleanze e i suoi segreti per imporsi su un’isola in bilico tra fedeltà, tradimento e guerra.
Il gioco si svolge su una mappa dettagliata che copre Inghilterra, Galles e la costa meridionale della Francia, con ogni quadrato che rappresenta 40 miglia. Le unità, grandi e iconiche, simboleggiano gruppi di mille a cinquemila guerrieri o leader chiave con i loro fedeli. Ogni turno corrisponde a un mese dell’anno: devi muovere le tue forze con attenzione, gestire punti movimento su una griglia quadrata e decidere quando combattere, negoziare o tradire. Lancia dadi per risolvere gli scontri, costruisci fortificazioni, invia spie, cerca l’appoggio del Papa o fomenta ribellioni tra i tuoi avversari. Le meccaniche sono semplici da capire ma profonde nel loro sviluppo: ogni mossa ha un prezzo, e il tempo non è dalla tua parte.
L’obiettivo? Controllare le regioni chiave dell’isola prima che gli altri lo facciano. Non basta vincere una battaglia: devi consolidare il potere, mantenere la fedeltà dei vassalli e gestire i rischi di un regno instabile.
Cosa rende questo gioco speciale? La sua attenzione ai dettagli storici senza rinunciare alla dinamicità. Non è solo una guerra tra eserciti: è un gioco di diplomazia, opportunità e decisioni difficili. Puoi giocare in due, tre o quattro, con regole adattive che cambiano l’equilibrio del conflitto. Le 14.000 parole di regole offrono una simulazione ricca ma non oppressiva: un’esperienza che ti coinvolge per quattro o sei ore, senza mai far sentire il peso della complessità. È storia viva, giocata su una mappa dove ogni passo può cambiare il destino di una nazione.
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