1812: The Campaign of Napoleon in Russia

(1972)
7.0/10 (80 voti)

Non è solo un gioco di battaglie, ma un’esperienza strategica che riproduce le pressioni logistico-climatiche che portarono all’abisso dell’esercito francese.

Il gioco offre due modi diversi per vivere la campagna: una versione ad aree e una a esagoni. Nella prima, la mappa si articola in zone geografiche e sottoregioni, dove il movimento e l’approvvigionamento seguono regole pensate per riflettere le reali difficoltà di spostare un esercito su terreni immensi e privi di infrastrutture. La versione a esagoni, più tradizionale, mantiene lo stesso scenario ma con una griglia più precisa per i combattimenti tattici. Entrambe le modalità si concentrano sulle decisioni cruciali: quando avanzare, dove rifornirsi, quando rischiare un attacco prima che l’inverno chiuda ogni via di ritorno.

La campagna si snoda in tre scenari distinti: a giugno, con i due eserciti schierati e pronti all’offensiva; ad agosto, mentre Napoleone spinge verso Mosca convinto della vittoria; e infine a ottobre, quando la città è occupata ma il ritiro diventa una corsa contro il gelo e gli attacchi partigiani russi. Il sistema di approvvigionamento è centrale: senza rifornimenti, le unità si indeboliscono, i movimenti si bloccano, e l’intero esercito rischia di dissolversi.

Non ci sono regole sovraccariche o dettagli inutili. Le battaglie sono semplificate ma credibili: il fuoco delle artiglierie, la carica della cavalleria, le manovre a tenaglia – tutto è rappresentato con un equilibrio tra realismo e giocabilità. I 400 contatori raccontano una storia di coraggio e disperazione, dove ogni pedina ha un peso storico.

1812 non ti chiede di vincere a tutti i costi: ti invita a capire perché Napoleone perse. E forse, in quel fallimento, trovi la vera vittoria del gioco.

  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.36)

Artisti: Redmond Aksel Simonsen

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