1st Alamein: July 1942 ti porta sul campo di battaglia del deserto egiziano, dove Rommel tenta l’ultima grande spinta verso Alessandria e il canale di Suez. È un gioco diretto ma profondo, pensato per chi vuole vivere da vicino lo scontro tra le forze britanniche e quelle dell’Asse nel luglio 1942, prima che la storia cambiasse per sempre.
Ogni turno rappresenta mezza giornata di combattimento, con unità che vanno dalla brigata alla divisione, muovendosi su una griglia esagonale dove ogni hex corrisponde a circa dieci chilometri. Il sistema di movimento si basa sui punti azione, e i controlli di zona obbligano gli attacchi: non puoi semplicemente passare accanto al nemico, devi affrontarlo — tranne se sei già in una posizione fortificata. La novità sta nella regola della disorganizzazione: ogni unità che subisce un colpo diventa instabile, e solo riserve intatte possono ripristinare l’equilibrio sul campo.
Vince chi riesce a conquistare o distruggere le posizioni chiave del nemico prima che il tempo scada. Non serve una grande esperienza: le regole sono intuitive, ma nascondono strategie sottili tra i movimenti e la gestione delle risorse umane.
Progettato da Lou Coatney nel 1997 come gioco gratuito per stampare e giocare, è stato testato centinaia di volte insieme al suo figlio Robert, che ha anche disegnato le icone sulle pedine. I grafici, curati da Patrick Tremoureux, danno un aspetto professionale a un concept nato tra le mura di casa. È perfetto per una partita veloce, ma con l’anima di un wargame autentico.
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