40 Overs è un duello strategico tra due squadre di cricket da cortile, dove ogni over è una battaglia di carte. Due giocatori si sfidano: uno batte per 40 overs o fino a quando non perdono i dieci wicket, cercando di accumulare il massimo dei punti; l’altro cerca di fermarlo con lanci intelligenti e azioni decisive. Poi si scambiano i ruoli, e chi ha fatto più corsi vince.
Ogni over inizia con la squadra in battuta che gioca una carta da un mazzo iniziale di cinque: può segnare corse o attivare effetti speciali come eludere un wicket. L’avversario risponde subito, giocando una delle quattro carte in mano per limitare i punti o creare problemi — con campi chiusi che riducono le corse, oppure azioni che costringono a scartare e pescare nuove carte. Le carte hanno usi diversi a seconda della fase del gioco: alcune funzionano solo nei primi overs, altre negli ultimi, creando un ritmo crescente di tensione.
Con 44 carte ben bilanciate tra attacco e difesa — 15 per il campo, 29 speciali da bowling, 25 corse e 19 effetti da battuta — ogni partita è diversa. Non serve fortuna: qui vince chi legge le intenzioni dell’avversario, gestisce la mano con precisione e sa quando giocare il colpo decisivo. Un gioco diretto nella forma, ma profondo nel cuore.
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