In un arco di tempo cruciale tra novembre e dicembre del ’43, i sovietici sfruttano una breccia nelle linee nemiche per avanzare verso Korosten e Zhitomir, ma l’opposta reazione della XLVIII Panzerkorps ribalta temporaneamente la situazione. La partita si gioca su una mappa a esagoni da 5 miglia ciascuno, con unità che vanno dal battaglione al corpo d’armata: ogni turno rappresenta due giorni di combattimenti intensi e logoranti. I giocatori gestiscono attacchi, contrattacchi e movimenti in un sistema basato su tiri di dado e simulazione dettagliata del caos bellico. L’obiettivo è controllare le città chiave o spezzare la resistenza avversaria prima che il tempo scada. La vera sfida sta nell’equilibrio tra l’impeto offensivo sovietico e la reattività tedesca, con un finale sorprendente: i rinforzi nascosti dell’Armata Rossa, sconosciuti ai tedeschi, riportano il controllo di Kiev proprio a Natale. Il gioco non celebra vittorie facili, ma esplora la complessità di una campagna dove ogni metro guadagnato costa sangue e decisioni coraggiose. Con 280 pedine dettagliate, regole precise e un’ambientazione storicamente ricca, è un wargame per chi vuole vivere il peso della guerra su un tavolo.
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