Un pastore e il suo cane devono guidare cinque pecore dentro un recinto, mentre le pecore cercano di scappare attraverso due cancelli. È una corsa contro il tempo tra chi vuole tenere al sicuro il gregge e chi vuole farlo fuggire.
Il pastore muove insieme al suo cane, partendo dai due cancelli, e può spostarsi su un esagono adiacente a ogni turno. Le pecore, cinque in tutto, si muovono una alla volta, ma non possono mai finire accanto al pastore o al cane — se lo fanno per sbaglio, devono scappare subito al prossimo movimento. Solo quando sono bloccate e non hanno più spazio libero attorno, possono restare in posizione.
Il gioco alterna i turni: prima il pastore muove uno dei suoi due personaggi, poi una pecora si sposta. L’obiettivo del pastore è chiudere tutte le pecore dentro il recinto, dove non c’è via d’uscita. Le pecore vincono invece se anche solo una riesce a uscire da uno dei due cancelli. Se nessuno riesce più a muoversi e la partita si blocca, vince comunque il gregge.
È un gioco diretto ma pieno di astuzia: non serve un piano complesso, basta pensare due mosse avanti. Il pastore deve coordinare cane e sé stesso come una coppia, mentre le pecore devono muoversi in sintonia per creare vie di fuga. Non c’è fortuna, solo intelligenza e tempismo. Perfetto per i più piccoli che imparano a pensare strategico, ma anche per gli adulti che cercano un momento veloce e coinvolgente tra una chiacchiera e l’altra. Un classico silenzioso, dove ogni mossa conta — e il confine tra riuscita e fallimento è sottile come una siepe.
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