Qui non si combatte per l’impero, ma per un’idea: il controllo di Cuba, tra truppe americane in avanzata e difensori spagnoli ben nascosti tra i boschi e le colline. Il gioco riproduce fedelmente ogni aspetto della campagna, dai famosi Rough Riders alle unità cubane e spagnole, passando per i mitragliatori Gatling, il pallone da osservazione americano e gli ingegneri che aprono la strada. Le unità principali sono reggimenti e battaglioni: gli americani possono spezzare i loro reparti per guadagnare mobilità o assorbire perdite, un dettaglio tattico che aggiunge profondità alle scelte. Pur avendo superiorità di fuoco e artiglieria, l’esercito statunitense deve affrontare una dura realtà: le posizioni fortificate degli spagnoli, la pressione della colonna di rifornimento nemica e il terribile flagello della febbre gialla che mina i suoi ranghi. Il gioco offre tre scenari brevi — El Caney, San Juan Hill e l’intero primo giorno — o una campagna completa di quattordici giorni, dall’assalto iniziale alla resa spagnola. Ogni mossa conta su una griglia esagonale, con dadi che determinano gli esiti degli scontri in un equilibrio tra casualità e pianificazione. È un wargame lento ma coinvolgente, dove la vittoria non è mai scontata, nemmeno per chi sembra avere tutto dalla propria parte.
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