Aachen è un combattimento urbano implacabile tra le forze americane e tedesche per una città che non doveva cadere. Nel settembre del 1944, l’VII e il XIX Corpo d’armata statunitense avanzano verso la prima grande città tedesca da conquistare, mentre i difensori — spesso soldati di bassa qualificazione — si aggrappano a fortificazioni erette su terreno favorevole. Ogni turno copre un giorno diviso in cinque o sei impulsi, con unità di compagnia e battaglione che lottano in una mappa a esagoni da mezzo miglio ciascuno. I giocatori devono bilanciare attacchi decisi contro risorse limitate: gli americani cercano di sfondare le due linee difensive senza subire perdite insostenibili, i tedeschi puntano a guadagnare tempo, sfruttando ogni edificio, strada e collina per rallentare l’avanzata. Con 600 pedine dettagliate e un sistema di dado che modella il caos del combattimento, Aachen non è solo una simulazione storica: è un gioco dove la logistica, la morfologia urbana e la tenacia contano più della forza bruta. La vittoria si misura in metri conquistati, non in numeri.
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