Un simpatico gufo elettronico canta le lettere dell’alfabeto uno alla volta, e i bambini devono correre a posare la carta giusta sul tabellone. Chi arriva per primo vince un punto! Giocano in quattro, tutti insieme, tra risate e piccole sfide. Alla fine, chi ha raccolto più punti diventa il campione dell’alfabeto, imparando senza accorgersene.
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