Admiral è un gioco di strategia navale astratto che trasforma il conflitto tra Francia e Gran Bretagna per le colonie sudafricane in una battaglia marittima senza precedenti. Ambientato poco prima della Prima Guerra Mondiale, dove la storia evitò lo scontro, qui i mari intorno al Capo di Buona Speranza diventano il teatro di un’epica contesa tra flotte.
Ogni giocatore comanda tre squadriglie navali — sommergibili, cacciatorpediniere e incrociatori — ognuna guidata da una nave ammiraglia e sostenuta da una base operativa. A queste si aggiunge un potente battleship, il cuore della propria armata, che comanda l’intero schieramento. Muovere le navi richiede attenzione: in ogni turno puoi spostare una nave per ciascuna delle tre squadriglie oppure rinunciare a muoverne una per far avanzare il tuo battleship, un pezzo potente ma vulnerabile.
La logica degli scontri è elegante e circolare: i sommergibili affondano incrociatori e battaglia, i cacciatorpediniere annegano i sommergibili, gli incrociatori colpiscono cacciatorpediniere e battaglia. È un sistema a sasso-carta-forbici che trasforma ogni incontro in una scelta tattica, non casuale.
Per vincere devi distruggere la nave ammiraglia avversaria o invadere la sua base principale. Ma attenzione: perdere una squadriglia significa cancellare tutti i suoi pezzi — un colpo durissimo da recuperare. Il gioco scorre come una partita a scacchi, ma con quattro “re” in campo e un ritmo dettato dai punti azione. Nonostante il publisher dichiari supporto fino a sei giocatori, Admiral è concepito per due: intimo, profondo, senza fortuna. È strategia pura, dove ogni mossa pesa come l’ancora di una corazzata.
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