Advanced HeroQuest è un’avventura da tavolo dove quattro eroi si addentrano in dungeon intricati, affrontando mostri, raccogliendo tesori e lottando per sopravvivere. Nato nel 1989 come evoluzione più profonda del classico HeroQuest, questo gioco di Games Workshop non si limita a copiare il predecessore: lo supera con regole più ricche, un sistema di combattimento dettagliato e una libertà di gioco che va ben oltre la semplice partita singola.
Ogni avventura si svolge in due fasi: esplorazione e battaglia. Il tabellone è modulare, composto da pannelli che si combinano in modo casuale per creare dungeon sempre diversi, rendendo ogni partita un’esperienza unica. I giocatori controllano eroi dotati di abilità specifiche, e possono scegliere tra diverse scuole di magia, ciascuna con incantesimi propri da scoprire nei libri di stregoneria. Il combattimento è più strategico: per colpire bisogna superare la bravura dell’arma del nemico, poi lanciare un dado per infliggere ferite in base alla sua resistenza. Ci sono colpi critici, fallimenti disastrosi e persino attacchi a distanza, con frecce e proiettili che aggiungono profondità alle battaglie.
Il gioco è pensato anche per un solo giocatore: puoi controllare tutti gli eroi da solo, gestendo le loro azioni e decisioni in una sfida solitaria intensa. I seguaci, o henchmen, sono inclusi nella scatola base — non servono espansioni — e possono diventare alleati indispensabili, ma anche fonte di complicazioni se tradiscono o muoiono nel caos della battaglia. Un sistema di “punti fato” ti permette di annullare un errore fatale, una sorta di ripensamento che dà respiro a chi si trova sull’orlo del disastro.
L’universo è quello di Warhammer, con i mostri Skaven e ambientazioni cupe, ma non devi immergerti nella lore per divertirti: puoi usare gli eroi e i nemici come vuoi, anche quelli di HeroQuest. Le avventure pubblicate su White Dwarf ampliano il gioco con nuovi scenari, incantesimi e personaggi, rendendolo un mondo vivente che cresce con chi lo gioca.
Advanced HeroQuest non è solo un gioco da tavolo: è una campagna da costruire pezzo per pezzo, tra muri di pietra, passaggi nascosti e il rumore dei passi che si avvicinano nel buio.
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