Aerodrome

(1994)
7.6/10 (96 voti)

Ogni giocatore controlla un caccia con il proprio pilota e un mitragliere, entrambi pronti a sfidare la gravità e la sorte su un campo di battaglia suddiviso in esagoni che riproduce l’aria sopra le trincee europee. I modellini, realizzati in scala 1/72 e montati su antenne radio con basi trasparenti, sembrano fluttuare sul tavolo, pronti a compiere i loro movimenti.

Prima di ogni turno, decidi tre mosse in anticipo: una sequenza che può includere virate strette, scivolamenti laterali o manovre audaci come l’Immelmann, che ti fa invertire la direzione dopo un breve avanzamento. Puoi volare a cinque diverse altitudini — discendere è facile, salire richiede precisione e non può avvenire durante acrobazie estreme. Ogni manovra ha un costo: andare dritto veloce ti porta due esagoni, ma ti rende vulnerabile; una stallo ti ferma sul posto, ma rischi di perdere il controllo. Dopo aver mosso i tuoi aerei, puoi sparare a chiunque si trovi nel tuo campo visivo — un colpo ben piazzato può mandare giù un avversario in fiamme.

Il gioco non ha una vittoria per punti: il vincitore è chi riesce meglio a dominare l’aria, abbattendo gli avversari o costringendoli alla ritirata. È un duello tra istinto e pianificazione, dove ogni decisione va presa tre mosse prima che si manifesti il risultato. La tensione cresce quando i tuoi piani vengono sconvolti da una virata improvvisa o da un colpo di fortuna del nemico.

Aerodrome non è solo un gioco di miniaturismo: è un’esperienza immersiva che ti fa sentire il vento freddo della cabina, il ronzio dell’elica e l’istante prima dello sparo. Il ritmo è serrato, le regole chiare ma profonde, e ogni partita diventa una storia diversa scritta nel cielo.

  • Giocatori: 2-12
  • Durata: 30-60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.23)

Meccaniche: Coda Azioni

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