Nel cuore di un paesaggio rurale dove ogni gesto conta, ti trovi a guidare una famiglia contadina alla conquista dell’autosufficienza. Con poche risorse e una capanna di legno come unico rifugio, devi trasformare la terra in un’azienda florida: arare i campi, costruire recinti, raccogliere legna e alimentare chi ti sta accanto. Ogni turno offri due azioni – una per te, una per il tuo compagno – e ogni scelta ha un prezzo: se non curi le tue bestie, moriranno; se non allarghi la casa, non potrai accogliere nuovi membri della famiglia.
Le risorse crescono in modo automatico, ma i turni scorrono implacabili e gli spazi per agire sono limitati: ogni azione disponibile può essere eseguita da un solo giocatore a turno, costringendoti a scegliere con attenzione tra le opzioni che via via si rivelano. Ogni round aggiunge una nuova possibilità al tabellone, ampliando le strategie ma anche la competizione per i posti migliori.
La vera profondità di Agricola emerge dai mazzi di carte: Occupazioni e Miglioramenti minori ti danno poteri unici, come raccogliere legna extra o nutrire gli animali senza bisogno di foraggio. Puoi giocare in versione semplificata, con solo le regole base, oppure esplorare tre livelli di complessità – Basic, Interactive e Complex – mescolando decine di carte per creare partite sempre diverse. Alcuni appassionati aggiungono persino deck aftermarket per spingere il gioco oltre i confini tradizionali.
Alla fine del sesto round, ogni aspetto della tua fattoria viene valutato: quanti animali hai allevato? Quanti campi sei riuscito ad arare? Quante stanze ha la tua casa? Ogni miglioramento, ogni figlio nato, ogni recinto costruito contribuisce ai tuoi punti vittoria. Chi avrà creato l’equilibrio più efficace tra crescita, sostenibilità e pianificazione, vincerà.
Agricola non è un gioco che premia l’impeto, ma la pazienza: ti costringe a pensare in anticipo, a rinunciare a qualcosa per ottenere altro, a bilanciare il bisogno immediato con gli obiettivi futuri. È una simbiosi tra gestione delle risorse e scelte strategiche, dove ogni mossa ha un peso reale – e ogni vittoria è frutto di un’idea ben costruita, non di fortuna.
GIOCO_ID: 21710
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Agricola (2007)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Agricola
Anno: 2007
Giocatori: 1-5
Durata: 30-150 min
Complessità: 3.63/5
Categorie: Animals, Economic, Farming
Meccaniche: Automatic Resource Growth, Closed Drafting, Enclosure, Increase Value of Unchosen Resources, Solo / Solitaire Game
Gioco COMPLESSO → tono più tecnico, dettagliato
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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In Agricola, you're a farmer in a wooden shack with your spouse and little else. At first, on a turn, your family gets to take only two actions, one for you and one for your spouse, as might be found among all the possibilities on a farm: plowing fields; collecting materials; building fences, and so on. There are numerous choices available, and while the game progresses you'll have more and more, as each round a new action card is flipped over, offering one more possible action. You might think about having kids in order to get more work accomplished but first you'll need to expand your house to make room - and what are you going to feed all the little rug rats?
The game supports many levels of complexity, mainly through the distribution of cards which represent Minor Improvements and Occupations. In the beginner's version (called the Family Variant in the U.S. release) these cards are not used at all. For advanced play, the U.S. release includes three levels of both types of cards; Basic (E-deck), Interactive (I-deck), and Complex (K-deck), and the rulebook encourages players to experiment with the various decks and mixtures thereof. Aftermarket decks such as the Z-Deck and the L-Deck also exist. Each player starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he/she may use during the game if they fit into his/her strategy.
Nel cuore di un paesaggio rurale dove ogni gesto conta, ti trovi a guidare una famiglia contadina alla conquista dell’autosufficienza. Con poche risorse e una capanna di legno come unico rifugio, devi trasformare la terra in un’azienda florida: arare i campi, costruire recinti, raccogliere legna e alimentare chi ti sta accanto. Ogni turno offri due azioni – una per te, una per il tuo compagno – e ogni scelta ha un prezzo: se non curi le tue bestie, moriranno; se non allarghi la casa, non potrai accogliere nuovi membri della famiglia.
Le risorse crescono in modo automatico, ma i turni scorrono implacabili e gli spazi per agire sono limitati: ogni azione disponibile può essere eseguita da un solo giocatore a turno, costringendoti a scegliere con attenzione tra le opzioni che via via si rivelano. Ogni round aggiunge una nuova possibilità al tabellone, ampliando le strategie ma anche la competizione per i posti migliori.
La vera profondità di Agricola emerge dai mazzi di carte: Occupazioni e Miglioramenti minori ti danno poteri unici, come raccogliere legna extra o nutrire gli animali senza bisogno di foraggio. Puoi giocare in versione semplificata, con solo le regole base, oppure esplorare tre livelli di complessità – Basic, Interactive e Complex – mescolando decine di carte per creare partite sempre diverse. Alcuni appassionati aggiungono persino deck aftermarket per spingere il gioco oltre i confini tradizionali.
Alla fine del sesto round, ogni aspetto della tua fattoria viene valutato: quanti animali hai allevato? Quanti campi sei riuscito ad arare? Quante stanze ha la tua casa? Ogni miglioramento, ogni figlio nato, ogni recinto costruito contribuisce ai tuoi punti vittoria. Chi avrà creato l’equilibrio più efficace tra crescita, sostenibilità e pianificazione, vincerà.
Agricola non è un gioco che premia l’impeto, ma la pazienza: ti costringe a pensare in anticipo, a rinunciare a qualcosa per ottenere altro, a bilanciare il bisogno immediato con gli obiettivi futuri. È una simbiosi tra gestione delle risorse e scelte strategiche, dove ogni mossa ha un peso reale – e ogni vittoria è frutto di un’idea ben costruita, non di fortuna.
L'unico modo per vincere è non lasciare nulla al caso: una famiglia da sfamare, animali da accudire, terreni da coltivare. E tutto questo in poche azioni a turno. La tensione nasce proprio qui – nel dover scegliere cosa trascurare, perché non puoi fare tutto. E quando finalmente la tua casa si riempie di figli e il fumo del camino sale alto, sai che ogni sacrificio è valso la pena.
La versione solitaria funziona benissimo: ti confronti con un avversario silenzioso ma implacabile, quello dei tuoi stessi errori. E se una partita può durare poco più di mezz’ora, le più complesse si allungano fino a due ore – proprio come un vero ciclo agricolo. Non è solo un gioco: è un rituale.
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