Guida le forze alleate mentre lanciano paracadutisti e glider in Olanda per aprire un corridoio verso il Reno, con l’obiettivo di tagliare fuori la Germania dal nord. Ogni turno rappresenta mezza giornata, ogni esagono un miglio, e le unità sono a livello di battaglione: dettaglio preciso senza essere oppressivo. Il sistema di combattimento fonde manovra, assalti ravvicinati, bombardamenti d’artiglieria e supporto aereo in una logica intuitiva, mentre la dinamica dell’iniziativa riflette l’incertezza del campo di battaglia. Puoi tentare di far saltare i ponti per rallentare il nemico o ripararli per far avanzare le truppe corazzate britanniche. Il gioco offre tre livelli: un’introduzione rapida, una sfida focalizzata su Arnhem e una campagna completa che copre l’intera offensiva. Le condizioni di vittoria si adattano a ogni partita, rendendo ogni esperienza diversa. Con due mappe dettagliate, 300 pedine e un dado a dieci facce, tutto è pensato per immergerti nella complessità senza perdere il ritmo. Ideale per chi ama la storia militare ben raccontata attraverso il gioco da tavolo.
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