Alarm

(1992)
5.8/10 (22 voti)

C’è un ladro che non dorme mai. Si chiama Bodo Boxo, e sta ronfando tranquillo dietro una porta chiusa… ma se lo svegli, ti morde i pantaloni.

Alarm è un gioco veloce, furbo e un po’ folle: tre o cinque giocatori si sfidano per rubare tesori dai forzieri degli altri, senza farsi beccare da Bodo. Ogni round è una corsa tra coraggio e fortuna, perché non sai mai dove nasconde il suo ringhio.

Ognuno ha un mazzo di carte tesoro — tutte dello stesso colore — che rappresentano oggetti preziosi con valori diversi. Prima di iniziare, ognuno pone quattro carte tesoro scoperte sul tavolo e le copre con altrettante carte forziere: tre sono tranquille, una è pericolosa. Quella cattiva? Ha Bodo Boxo che sbircia da dietro, coi pantaloni strappati. Ma tu non sai quale sia. E nemmeno gli altri lo sanno. È qui che comincia il gioco: ognuno sceglie dove nascondere la carta pericolosa, e poi le copre tutte con lo stesso disegno. Da fuori sembrano identiche.

Il primo giocatore punta su un forziere di un avversario — non importa quale — e la scopre. Se è tranquillo? Perfetto: prendi il tesoro, lo metti da parte come punto positivo, e puoi continuare a rubare. Ma se Bodo ti guarda negli occhi… hai perso. Il forziere scatta, l’allarme suona, e tu devi restituire tutti i tesori che avevi già rubato in quel round — più quello appena scoperto. E non solo: il tuo turno finisce qui. Gli altri giocatori possono continuare a colpire i forzieri rimasti, ma se nessuno ha più un forziere da aprire… allora passa il turno.

Dopo quattro giri di furti e rischi, si conta il bottino: ogni tesoro rubato vale punti, ma quelli persi per colpa di Bodo contano come penalità. Chi ha la somma più alta vince.

Il bello? Non c’è strategia complessa. Non devi calcolare probabilità o tenere traccia delle carte. Devi solo decidere: rischi ancora, o ti fermi prima che Bodo ti morda? E mentre gli altri rubano i tuoi tesori, cerchi di indovinare dove ha nascosto il pericolo… ma non puoi chiederglielo. Non puoi guardargli negli occhi e capire se sta bluffando.

Le carte sono semplici, le regole poche, la tensione cresce a ogni apertura. E quando finalmente qualcuno scopre Bodo per la terza volta in una partita, tutti ridono — perché è lì che il gioco diventa magia: non ti batte chi sa di più, ma chi ha il coraggio di tirare un’altra carta.

Quattro round. Venti minuti. Un sacco di risate e qualche pantalone strappato in più del previsto. Alarm è perfetto per una sera tra amici, quando vuoi qualcosa di leggero… ma con un cuore che batte forte.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 20-40 min
  • Età Minima: 7+
  • Complessità: (1.00)

Meccaniche: Tenta la Fortuna

Artisti: René Lehner

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