Questo modulo espansivo per Ancient Empires riproduce con precisione storica le campagne di Alessandro Magno, dai primi scontri contro i Greci a Chaeronea fino all’epico confronto con Dario III a Gaugamela. Ogni esercito è ricostruito nei dettagli: i compagni macedoni, gli elefanti indiani di Porus, le falangi persiane e i guerrieri di Chandragupta. Non si tratta solo di miniature da collezione, ma di unità con ruoli ben definiti, tattiche specifiche e vulnerabilità reali.
Il gioco si muove su una mappa dettagliata dove il movimento è guidato dal lancio dei dadi, ma ogni decisione conta. Devi gestire la formazione delle truppe, sfruttare il terreno, anticipare i movimenti dell’avversario e decidere quando attaccare o ritirarti. I combattimenti si risolvono con un sistema di tiri basato sulla qualità dei soldati e sulle condizioni del campo: una falange ben schierata può resistere, ma se flanqueggiata crolla in pochi istanti.
L’obiettivo è vincere le battaglie decisive che hanno cambiato la storia. Non basta sconfiggere l’esercito nemico: devi spezzare il suo spirito, catturare i comandanti o distruggere le sue linee di rifornimento. Ogni partita diventa un’analisi tattica vivente, dove ogni scelta ha conseguenze.
Alexander non è un gioco per principianti: richiede pazienza, studio e attenzione ai dettagli. Ma per chi ama la storia militare antica, questo è uno dei rari giochi in grado di trasformare una battaglia da libro di testo in un’esperienza immersiva. Qui non si gioca per vincere: si gioca per capire come fu vinta.
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