Basato sulle campagne di Alessandro Magno, questo volume non è solo una raccolta di regole: è una guida vivente per ricostruire gli scontri che segnarono la nascita di un impero. Qui trovi le armate di Macedonia, Persia e l’India di Porus, con dettagli precisi su formazioni, armi e tattiche usate dai soldati dell’epoca. Ogni esercito ha caratteristiche uniche: la falange macedone che avanza come un’unica entità, i cavalieri pesanti persiani che sfondano le linee, gli elefanti da guerra che terrorizzano i ranghi nemici.
Il gioco si basa su lanci di dadi e sulla disposizione segreta delle unità, dove ogni mossa può cambiare il destino della battaglia. Puoi guidare Alessandro stesso nella sua marcia verso l’Oriente o assumere il comando dei suoi avversari, cercando di fermarlo con la superiorità numerica o la geografia favorevole. Le battaglie più famose — Granico, Gaugamela, Idasse — sono riportate con mappe e ordini di battaglia fedeli alla storia, permettendoti di rivivere quei momenti come se fossi sul campo.
Non si tratta solo di vincere: l’obiettivo è comprendere il genio strategico di Alessandro, le sue scelte audaci e i rischi che corse. Ogni partita diventa un racconto, dove la fortuna dei dadi si mescola alla pianificazione e all’adattamento sul campo.
Arricchito da illustrazioni a colori, note sulla pittura delle miniature e suggerimenti per costruire le tue armate, questo libro è pensato per chi ama immergersi nella storia attraverso il gioco. È un’estensione per Warhammer Ancient Battles, ma funziona anche come esperienza autonoma: non serve essere esperti di wargame per apprezzarlo. Basta un po’ di curiosità e la voglia di camminare nei panni di chi ha cambiato il mondo.
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