C’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i morti che corrono in cerchio. In *All Wound Up*, tu e gli altri giocatori controllate dei giocattoli a molla, tutti un po’ storti e zoppicanti, che si trascinano attraverso un cimitero pieno di sorprese sgradevoli. Ognuno parte con otto carte: le scegliete in modo strategico, passandone via via sempre meno ai vicini finché non avrete il vostro mazzo perfetto per muovervi, girare o mandare gli altri fuori rotta. Le azioni sono semplici — avvolgere la chiave, ruotare di un po’, o far girare uno dei tuoi avversari — ma combinarle bene fa la differenza. Chi gioca più carte dello stesso tipo prende l’azione corrispondente, e se c’è pareggio? Nessun problema: tutti ne approfittano. Lungo il percorso troverai tombe che ti fanno perdere passi, fosse che ti rubano cervelli… ma ogni cervello raccolto è una chiave per azioni speciali. Il primo a uscire dal cimitero vince, e con quattro tavole doppie da combinare, ogni gara è diversa. È un gioco leggero, veloce, pieno di risate e di piccole tragedie meccaniche: il tuo pupazzo che si blocca proprio davanti al traguardo, l’avversario che ti fa girare in tondo per tre turni, la corsa disperata tra zombi a molla. Niente di epico, ma molto, molto divertente.
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