Alles oder Nichts

(1988)
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Alles oder Nichts è un gioco di carte dove ogni mossa è una scommessa su te stesso. Tra 3 e 6 giocatori si sfidano in sette mani ravvicinate, cercando di indovinare esattamente quanti prese riusciranno a conquistare — ma con un rischio: puoi decidere di dichiararlo ad alta voce o tenere il tuo piano segreto. E qui sta la vera sfida: più coraggio, più punti. Ma sbagliare costa caro.

Ogni partita inizia con una distribuzione di carte che cambia a ogni turno: sei carte nella prima mano, poi cinque, quattro, tre, e poi di nuovo quattro, cinque e infine sei. Dopo la distribuzione, viene scoperta una carta dal mazzo rimanente per determinare il colore di atout — il seme che domina tutte le altre. Ogni giocatore guarda le proprie carte e sceglie tra i segnapunti colorati (da 0 a 6) quello che rappresenta il numero di prese che crede di poter vincere. Poi, con un gesto silenzioso, lo posiziona davanti a sé, faccia in giù.

A questo punto arriva la decisione cruciale: dichiarare o tacere? Ogni giocatore, partendo da chi sta alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, decide se girare il proprio segnapunti per rendere pubblica la propria previsione. Se lo fai, sei più vulnerabile: gli altri possono adattare le loro giocate sapendo quanto devono cercare di fermarti o lasciarti vincere. Ma se indovini, guadagni il doppio dei punti: ogni presa vale due, più un bonus di tre. Se invece tieni il segreto, vinci un punto per ogni presa realizzata — e se hai azzeccato esattamente il numero, ti aggiungi altri tre punti. Ma attenzione: sbagliare la previsione in entrambi i casi significa zero punti.

Il gioco delle prese segue regole classiche ma ben definite: devi seguire il seme lanciato se puoi. Se non ce l’hai, puoi giocare un atout per vincere la presa — o buttare via una carta di altro colore, ma in questo caso non potrai mai vincere. E se viene lanciato l’atout, devi obbligatoriamente rispondere con un atout, a meno che tu non ne abbia più: allora puoi solo scartare.

Le mani si susseguono in una danza di calcoli e intuizioni. Ogni turno diventa più stretto, poi più largo, poi di nuovo stretto — e la pressione cresce insieme alle carte in mano. Non basta contare le figure forti: devi capire cosa pensano gli altri, come si muovono i semi, dove sono nascosti gli atout. E soprattutto: quanto sei disposto a rischiare?

La partita dura sette mani, e alla fine vince chi ha accumulato più punti. Non c’è un vincitore assoluto per ogni mano — solo una somma di decisioni calcolate o audaci. Chi gioca in silenzio punta sulla precisione, chi si espone cerca il doppio guadagno ma rischia la caduta libera.

Alles oder Nichts non è un gioco complesso, ma profondo. Non ha meccaniche stravaganti, solo una semplice dinamica di bluff e autovalutazione che si trasforma in tensione silenziosa. È un gioco da tavolo per chi ama il rischio misurato, la psicologia delle carte e il piacere di indovinare — o fallire — con stile. Perfetto per serate tra amici dove ogni decisione ha peso, ma nessuno si sente escluso. Tre minuti per imparare, trenta per giocare, e un’intera partita da ricordare.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (2.00)

Meccaniche: Prese

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