Altar è un gioco di strategia astratta per due giocatori, dove ogni pezzo sembra una scultura e ogni mossa sfida l’immaginazione. Su una tavola a griglia quadrata, dodici forme geometriche – cubi, coni e esagoni – si muovono in modo unico, guidate da forze invisibili che non vedi ma senti come se fossero magneti in opposizione. I pezzi dello stesso colore si respingono: spingere uno ti fa scivolare l’altro, e questo crea catene di movimenti imprevedibili.
Ogni forma ha un ruolo preciso: il corvo (esagono) può saltare sopra le fosse della tavola, mentre gli altri devono usare un cubo come ponte per attraversarle. L’obiettivo è chiaro ma profondo: spingere l’altare avversario – un cubo – nel centro della tavola, poi posizionare il tuo templare – un cono – proprio sopra di esso. È una mossa che sembra semplice, ma richiede pazienza, previsione e un senso dello spazio quasi coreografico.
Non ci sono dadi né carte: tutto dipende dalla tua capacità di leggere le posizioni, anticipare le reazioni e usare la repulsione come strumento. Con soli tredici pezzi, il gioco sviluppa una profondità sorprendente, paragonabile a quella degli scacchi, ma con un ritmo più lento, più sensoriale. Le forme sono piacevoli da toccare, i movimenti fluidi e silenziosi. Altar non è solo un gioco: è un dialogo tra due menti che si muovono in uno spazio dove la logica incontra il mistero.
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