Alva è un gioco di strategia astratta su una griglia 9x9, dove due avversari si sfidano per controllare lo spazio e catturare i pezzi dell’altro. Ogni giocatore inizia con 34 pedine del proprio colore, da piazzare e muovere con precisione. Durante il tuo turno, puoi scegliere tra due azioni: o sposti una tua pedina su un punto adiacente vuoto e ne posizioni una nuova ovunque sul tabellone, oppure fai un salto catturativo — ma solo se possibile. I salti avvengono in linea retta, orizzontale o verticale, superando linee di pedine nemiche: non si possono saltare gruppi da due pezzi, ma qualsiasi altra lunghezza sì. Una volta iniziato un salto, devi continuare finché hai movimenti validi, e ogni pedina saltata viene rimossa dal campo. Se il tuo avversario ha catturato lo stesso numero di pezzi che tu avevi perso nel turno precedente, quei pezzi tornano a lui, come un equilibrio tattico tra attacco e difesa. La partita finisce quando nessuno può più muovere o saltare. Il vincitore è chi ha accumulato più punti: uno per ogni pedina catturata, più uno per ogni pedina nemica rimasta sul bordo esterno della griglia. Alva combina movimento lento e impatto rapido, con una dinamica di cattura che richiede anticipazione e controllo dello spazio — un gioco elegante, silenzioso, ma profondo come il suo autore, lo stesso creatore di Hey, That’s My Fish!
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