Un’intera serata trasformata in un’avventura da brivido, dove una tempesta blocca sei a dodici amici in un antico taverna di montagna e uno di loro è… il Conte Dracula. Non è un gioco come gli altri: non si conta, non si punteggia, ma si vive. Con la luce bassa, i rumori della tempesta che rimbombano da una cassetta audio, le campane che suonano e una voce misteriosa che sussurra avvertimenti, ogni movimento diventa un’esperienza.
Tutti insieme ruotano la grande ruota della fortuna: decide dove andare, cosa succede e chi incontrare. Ogni tanto si incrocia Dracula o uno dei suoi vampiri: se ti beccano, sei trasformato. Non più umano. Adesso anche tu hai i canini finti da indossare, il tuo invito diventa un segno di sospetto e la tua voce cambia tono. Ma attenzione: non tutti quelli con i denti sono veramente vampiri… e forse l’unico vero Dracula è quello che sembra più innocente.
L’obiettivo? Scoprire chi è il Conte prima che lui scopra te. O, se ti trasformi, sopravvivere fino alla fine senza essere smascherato. I giocatori devono osservare, fingere, sospettare e cercare indizi tra le carte: alcune danno missione, altre portano disgrazia, c’è persino un paio di spicchi d’aglio nascosti da usare con astuzia. Ma non esiste una strategia perfetta: ogni partita è diversa. La storia cambia a seconda di chi gira la ruota, di chi viene trasformato e di chi riesce a nascondersi meglio.
Il gioco non si vince con il punteggio, ma con l’atmosfera. È un party game che diventa sempre più divertente con ogni ripetizione: i partecipanti imparano a recitare, a mentire, a ridere nel buio. E quando la cassetta si ferma e le luci tornano accese… tutti sanno di aver vissuto qualcosa di unico. Non serve essere attori o esperti di horror: basta avere coraggio, una buona dose di follia e il desiderio di giocare insieme, fino all’ultimo respiro.
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