Andromeda

(1999)
6.4/10 (1,329 voti)

Nel cuore di un sistema stellare sconosciuto, sette pianeti ruotano circondati da lune misteriose, e ognuna nasconde un potenziale centro economico. Tu sei il comandante di una colonia interstellare: devi espanderti, scambiare risorse e costruire avamposti prima degli altri per imporre la tua influenza su questo mondo alieno. Andromeda non è solo un gioco di posizionamento, ma un danza sottile tra pianificazione, fortuna e intelligenza negoziale.

Ogni giocatore inizia con una manciata di carte raffiguranti i diversi pianeti e alcuni cubetti di legno che rappresentano le proprie stazioni. Al centro del tavolo, i sette pianeti sono circondati da anelli speciali: dentro ciascuno si nascondono cubetti nascosti, pronti a essere rivelati al momento giusto. Per muoverti, devi giocare insiemi di carte corrispondenti ai pianeti che vuoi raggiungere. Ogni turno inizia con un’opportunità: puoi usare una carta azione speciale per ottenere un vantaggio temporaneo, poi entra il momento cruciale dello scambio. Qui non si tratta semplicemente di barattare carte: devi offrire qualcosa, e gli altri giocatori rispondono simultaneamente con le loro proposte. Tu sei obbligato ad accettare un’offerta se ti conviene — ma attento: scegliere male può lasciarti senza le carte che ti servono.

Dopo lo scambio, il turno di azione si apre. Puoi pescare nuove carte scartandone due, oppure usare insiemi da tre a sette carte per inviare cubetti dalla Terra verso un pianeta: più grande è l’insieme, più stazioni puoi spostare. Ma il vero cuore del gioco è la tentativa di stabilire una colonia. Quando giochi un insieme corrispondente a un pianeta, attivi l’anello: i cubetti nascosti vengono rivelati uno per uno. Se ne esci con il tuo, lo piazzi su una stazione e la conquisti; se ne esce uno avversario, lo rimandi indietro. È un momento di tensione pura — ogni rivelazione può ribaltare i piani.

Le carte vengono raccolte in insiemi “purificati” (senza jolly) per guadagnare bonus preziosi, e il sistema di scambio è così dinamico che spesso la fortuna viene mitigata dalla tua capacità di negoziare. Il gioco finisce quando tre pianeti hanno tutte le loro stazioni occupate. Allora si conta: punti per le tue colonie conquistate, per i livelli raggiunti in tecnologia o navigazione, e persino per i cubetti rimasti sulla Terra.

Andromeda non è un gioco da fortuna cieca, né una battaglia di potere bruto. È un equilibrio tra calcolo strategico e rischio controllato, dove le tue decisioni negoziali pesano quanto quelle militari. E se il tuo piano si scontra con quello degli altri? Allora è l’anello che decide — e forse, proprio quel cubetto nascosto che non ti aspettavi, sarà la chiave della vittoria.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.22)

Artisti: Doris Matthäus

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