È un gioco da tavolo compatto, pensato per essere giocato in dieci minuti esatti: niente lunghe preparazioni, niente regole complesse. Basta stampare, ritagliare i pezzi e partire.
Due giocatori si affrontano come Alleati o Asse, schierando aerei autentici degli anni ’40 – da Spitfire a Zero, da Messerschmitt a P-40 – ciascuno con le sue caratteristiche di velocità, manovrabilità e armamento. Il cuore del gioco è il sistema “Choose and Move”: entrambi i giocatori scelgono simultaneamente i movimenti dei propri velivoli, poi li rivelano insieme. È qui che nasce la tensione: devi prevedere cosa farà l’avversario, senza poter reagire in tempo reale. La fortuna c’è, ma solo nei dadi per gli spari; la vittoria si costruisce con l’intuito e il coraggio.
Il gioco include 19 mappe a colori che riproducono diversi scenari di battaglia, oltre a 315 contrassegni dettagliati per aerei, cannoni antiaerei, navi e basi. Le regole sono chiare, ereditate dai predecessori Biplane Barmy e Blazing Jets, ma perfettamente adattate al contesto del ’40-’42. Un piccolo glossario ti aiuta a capire i termini tecnici senza dover cercare su internet.
Non è un simulatore da laboratorio: è un gioco che ti fa sentire il vento della caccia, l’istante prima dello scoppio di una raffica. Perfetto per chi ama la storia, la strategia e i combattimenti aerei senza dover passare ore a imparare le regole.
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