Anno Domini: Fussball WM è un piccolo gioiellino da portare in giro per i picnic, le serate tra amici o i momenti di pausa prima di una partita. Niente regole complesse, niente scatola ingombrante: solo 54 carte con eventi storici della Coppa del Mondo di calcio, dall’inaugurazione del torneo nel 1930 fino alla finale tedesca del 2006. Ogni carta mostra un fatto celebre o curioso – una vittoria inaspettata, un gol leggendario, un errore memorabile – e sul retro il relativo anno. Ma attenzione: non ti viene detto quando è successo. Devi indovinarlo.
Il gioco si svolge in pochi minuti. Ogni giocatore riceve nove carte (o meno, se vuoi una partita più veloce) e guarda solo le descrizioni, mai gli anni. A turno, ognuno posa una carta sul tavolo, cercando di costruire una linea temporale corretta. Ma qui entra in gioco il bluff: puoi anche decidere di non giocare e sfidare l’ordine attuale. Se qualcuno dice “È sbagliato!”, tutte le carte vengono girate. Se la sequenza è esatta, chi ha osato dubitare prende due carte nuove e perde il turno. Se invece era un errore, il giocatore che l’ha accettata come giusta ne riceve tre. E così via, fino a quando qualcuno non si libera di tutte le carte: vince chi finisce per primo.
Non serve essere un esperto di calcio per divertirsi. Molti eventi sono sottili, poco noti o facili da confondere – un gol nel 1966 è forse più vicino al 1958 o al 1970? La memoria ti tradisce, e allora bisogna bluffare con sicurezza. È un gioco che mescola intuito, astuzia e una buona dose di sorprese. E mentre ridi per le risposte sbagliate, impari qualcosa senza accorgertene: chi ha vinto nel 1954? Dove si è giocata la finale del ’86? Questa piccola espansione nasce come regalo per i tifosi della Coppa del Mondo in Germania, ma oggi è un modo perfetto per portare un po’ di storia e di risate intorno al tavolo. Basta una manciata di carte, e il gioco parte. Senza istruzioni, senza complicazioni. Solo divertimento.
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