Nella battaglia navale più grande della Prima Guerra Mondiale: Jutland, 31 maggio 1916. In questo gioco due comandanti si sfidano per il controllo del Mare del Nord, senza sapere esattamente dove sia l’altro. La difficoltà non sta solo nei cannoni, ma nel trovare il nemico: radar e comunicazioni sicure non esistono ancora, e ogni movimento è incertezza. Ogni giocatore gestisce la propria flotta con mappe di ricerca segrete, muovendo navi e aerei per catturare indizi, mentre i contatti casuali rivelano solo frammenti della verità. Con 64 unità da combattimento, zeppelini, sommergibili e ricognizioni aeree, ogni turno è un equilibrio tra coraggio e prudenza. L’obiettivo? Sconfiggere l’avversario con una manovra decisiva, ma attento: la vittoria non si misura solo in navi affondate, ma nella capacità di imporre il proprio volere sul mare. Un gioco che riproduce con rigore storico l’ansia e le ambiguità della guerra navale prima dell’era digitale.
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