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Siamo in mezzo alla Guerra Fredda, e tu rappresenti una superpotenza tra Washington e Mosca. Il tabellone è un equilibrio precario: da un lato c’è la corsa agli armamenti, che avanza lentamente verso una bomba finale; dall’altro, il sogno di una pace mondiale, raggiungibile solo se tutti collaborano. Ogni giocatore muove i propri pezzi lanciando i dadi e cerca di avanzare verso obiettivi personali — ma ogni mossa egoistica fa scattare un ingranaggio in più nella corsa agli armamenti. Se la bomba arriva alla fine del percorso, tutti perdono: non c’è vincitore, solo distruzione. Ma se riuscite a coordinarvi abbastanza da far arrivare qualcuno allo spazio “Pace Mondiale”, la guerra si ferma e vince chi ha fatto di più per tenere insieme il fragile accordo. È un gioco dove devi pensare a te stesso… ma solo se non vuoi portare tutti con te nell’abisso. Non è competitivo nel senso classico: è un dialogo costante tra egoismo e sopravvivenza comune, giocato su un tabellone che ricorda i tempi di una paura globale mai del tutto scomparsa.
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