Antiquity

(2004)
7.8/10 (4,669 voti)

Nel cuore di una terra in trasformazione, dove i boschi si diradano e i campi si esauriscono, quattro civiltà lottano per costruire il proprio lascito prima che il mondo intero cada nel silenzio. Antiquity ti porta nei panni di un signore medievale che deve governare con saggezza: non solo espandere le città, ma gestire risorse sempre più scarse, adattarsi ai cambiamenti del paesaggio e scegliere il proprio destino tra quattro strade diverse.

Ogni giocatore guida la propria civiltà su una mappa modulare di esagoni, posizionando edifici, strade e infrastrutture per sfruttare i terreni circostanti. Man mano che le città crescono, diventano più potenti: nuovi tipi di produzione si sbloccano, il commercio si amplia, la popolazione aumenta. Ma ogni azione ha un prezzo. Il suolo si degrada. I boschi scompaiono. Le terre fertili si trasformano in terreni sterili, costringendoti a spostarti sempre più lontano per raccogliere legno, pietra o grano. La mappa cambia con ogni partita, e il tempo è un nemico silenzioso che avanza insieme alle stagioni.

La vera scelta non sta solo in cosa costruisci, ma in chi veneri. Ogni giocatore sceglie un santo patrono: San Giorgio premia la conquista, Santa Maria richiede una civiltà doppio più imponente delle altre, mentre altri santi favoriscono il commercio o l’espansione demografica. La vittoria non è un’unica meta, ma un percorso personale: chi punta sulle città dovrà coprire la mappa di edifici; chi segue il commercio dovrà collegare porti e mercati lontani; chi cerca la popolazione dovrà sostenere una crescita costante nonostante le terre che si spopolano.

Antiquity non è un gioco dove vince chi costruisce di più, ma chi capisce quando fermarsi. Il paesaggio non aspetta. Le risorse non tornano indietro. E alla fine, solo uno avrà saputo bilanciare ambizione e sostenibilità prima che l’ultimo campo diventi un deserto. È una partita che ti fa sentire il peso di ogni albero abbattuto, di ogni strada tracciata, di ogni decisione presa con la consapevolezza che tutto ciò che costruisci sta consumando il mondo intorno a.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 120-180 min
  • Età Minima: 14+
  • Complessità: (4.32)

Artisti: Ynze Moedt

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