Arcadia: The Wyld Hunt è un gioco da tavolo che trasforma ogni partita in un’avventura unica, dove i personaggi si costruiscono come storie viventi e il mondo cambia a ogni mossa. Nato nel 1996, non richiede scatole complesse o mazzi fissi: basta due pacchetti — uno per il tuo eroe, l’altro per la missione — e un altro giocatore che abbia fatto lo stesso per partire.
Nel pacchetto del personaggio trovi una figura da posizionare sul tavolo e una manciata di carte con cui personalizzarla. Ogni eroe ha quattro caratteristiche: Forza, Determinazione, Astuzia e Combattimento. Puoi spendere cinque punti per potenziarlo: aggiungendo meriti che rafforzano le sue abilità, vantaggi che gli danno competenze speciali, alleati che lo accompagnano in viaggio, arti magiche o tesori da portare con sé. Se vuoi più flessibilità, puoi accettare difetti: maledizioni che ti perseguitano, nemici implacabili che ti cercano ovunque andrai, o debolezze che riducono le tue statistiche. Ogni punto di difetto ti dà un punto extra da spendere — e così il tuo eroe diventa più ricco, ma anche più vulnerabile.
Il pacchetto della storia contiene invece la mappa del mondo: pezzi di territorio che si combinano come tessere, ognuno con un ambiente diverso — foreste brulicanti, rovine antiche, paludi avvelenate — e regole specifiche su cosa succede quando ci entri, ne esci o vi riposi. Ogni luogo ti permette di recuperare una delle tue caratteristiche, se hai il tempo di fermarti. Le missioni, scritte su carte separate, ti dicono cosa devi raggiungere: un oggetto perduto, un essere scomparso, una verità nascosta. Ogni missione ha un punteggio di esperienza da guadagnare, un limite massimo di ostacoli che puoi incontrare e condizioni chiare per vincere.
Tra le carte della storia ci sono anche gli ostacoli: i waylay. Sono eventi o creature che ti bloccano lungo il cammino, legati a determinati terreni. Per superarli devi passare un test basato su una delle tue caratteristiche. Fallirlo non significa sempre morire — può significare perdere tempo, perdere oggetti, o attirare l’attenzione di qualcosa di peggio. Vincerli ti dà vantaggi, ma ogni scelta ha un prezzo.
Il bello di Arcadia è che non c’è una partita uguale a un’altra. Con pochi pacchetti puoi combinare personaggi diversi, missioni imprevedibili e terreni mai visti prima. Non serve collezionare centinaia di carte: basta due scatole per iniziare, e il gioco cresce con la tua fantasia, non con i tuoi soldi. È un’avventura che si costruisce insieme, carta dopo carta, errore dopo errore, vittoria dopo vittoria. Non è un gioco da esperti né da principianti: è per chi vuole raccontare una storia, non solo vincere. E ogni volta che apri un nuovo pacchetto, il mondo si allarga di un altro passo.
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