Archimedes

(1995)
5.9/10 (17 voti)

Archimedes è un gioco astratto dinamico e tattico per due o tre giocatori, dove i dadi diventano pedine in una danza di spazi triangolari. Il tabellone esagonale ospita una griglia di piccoli triangoli intagliati, perfetti per accogliere un angolo di ogni dado: muovere una pedina è semplice come un lieve colpetto, ma la strategia richiede precisione e anticipazione. Ogni giocatore inizia con quattro dadi, disposti ai bordi del proprio lato del tabellone, pronti a compiere il viaggio verso l’altra estremità.

Il movimento è guidato dal valore mostrato dal dado: un “3” può avanzare di tre spazi, ma solo se il percorso è libero. I dadi non possono mai toccarsi — ogni pedina occupa tre spazi intorno a sé (due se in bordo), creando blocchi naturali e ostacoli da aggirare. Se non hai mosse legali, passi il turno: nessuna forzatura, solo strategia pura.

Per vincere, devi far arrivare tutti e quattro i tuoi dadi all’altra sponda. Ma c’è un vincolo cruciale: nei giochi a tre giocatori, i terzo e quarto dado non possono muoversi finché il primo e il secondo non hanno raggiunto la meta. Questo obbliga a pianificare con ordine, a scegliere quale pedina spingere per prima, come una partita di scacchi in miniatura dove ogni passo influenza gli altri.

La durata è breve, le regole che stanno in mezza pagina da capire ma profonde da padroneggiare. Non c’è fortuna nel movimento — solo intelligenza spaziale e anticipazione. Il gioco si sviluppa in silenzio, con ogni mossa che cambia il tessuto del tabellone. È un duello tra menti, dove la bellezza sta nella leggerezza delle mosse e nella gravità delle conseguenze.

  • Giocatori: 2-3
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Movimento per Aree

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