Archipel

(2004)
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Nel cuore delle isole cinesi, un gruppo di pescatori deve collaborare per portare a casa sei specie diverse di pesce prima che la giornata finisca. Ogni preda richiede un’esca specifica, ma il mare non è mai gentile: le tempeste si avvicinano, il carburante scarseggia e gli squali rubano l’attrezzatura senza avvertire. Non puoi contare solo sulla tua barca — devi fidarti dei compagni.

Ogni turno decidi dove navigare tra i porti e le zone di pesca: rifornirti di esche, carburante o strumenti, oppure lanciare l’amo per scoprire un pesce nascosto. Ma attenzione: se non hai l’esca giusta, il tentativo fallisce. E se la tua imbarcazione è troppo piena? Devi tornare al mercato subito, anche se il tempo peggiora. Le condizioni meteo si accumulano sulla mappa, rendendo ogni rotta più rischiosa.

La vittoria non è individuale: tutti devono rientrare a casa con i pesce necessari per sfamare i villaggi. Se anche un solo paese resta senza cibo, o se il mare diventa troppo ostile da attraversare, la giornata si conclude in fallimento. Ma quando tutto funziona — quando le esche arrivano dove servono, quando una barca torna col carico giusto mentre l’altra protegge il passaggio — allora il mare sembra quasi sorridere.

Archipel non è un gioco di competizione: è un dialogo silenzioso tra pescatori che imparano a leggere le onde insieme. E ogni partita, vinta o persa, ti lascia con la sensazione di aver navigato davvero.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Gioco Cooperativo

Artisti: Tanja Deacove, Tim Mathijsen

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