Archworld

(1977)
5.0/10 (4 voti)

Archworld è un gioco da tavolo che porta le tue battaglie dal campo di battaglia alla leggenda. Nato nel 1977, non vuole essere solo un sistema di regole: è un mondo intero, dove eserciti medievali si scontrano con armature e lance, navi a vela incrociano il mare in tempesta, e i re guidano le loro truppe con strategia più che magia.

Si gioca su una mappa di carta pieghevole che rappresenta l’intero regno di Archworld, dove ogni pollice corrisponde a dieci passi — un sistema diretto ma preciso che ti permette di muovere i tuoi miniaturizzati guerrieri con realismo. Ogni figura rappresenta venti soldati, tranne i personaggi chiave: re, capitani, stregoni — ognuno è un singolo uomo, con il suo peso sulla battaglia. Le regole sono pensate per essere chiare e fluide: niente fogli di calcolo infiniti, niente tabelle da consultare ogni due secondi. I dadi decidono i colpi, le distanze contano, l’ordine delle formazioni fa la differenza. E se vuoi portare il conflitto sul mare? Le regole per la guerra navale sono incluse, complete con modellini di navi da ritagliare e manovrare in battaglie tra venti e cannoni.

Non è un gioco che si appoggia su maghi onnipotenti o creature fantastiche che risolvono tutto con un incantesimo. Qui vince chi sa organizzare i ranghi, sfruttare il terreno, gestire le risorse e anticipare il nemico. Le armature pesanti rallentano, gli arcieri dominano da lontano, la cavalleria può spezzare una linea... ma solo se non viene bloccata in tempo. Archworld ti restituisce il senso della guerra come si viveva: faticosa, caotica e determinata dalla disciplina più che dal caso.

Puoi giocare battaglie isolate o costruire campagne intere, espandendo il tuo regno con conquiste e alleanze. Le schede di riferimento stampate su cartoncino ti aiutano a tenere tutto sotto controllo senza perderti in dettagli superflui. E se non ti interessano gli elementi fantasy? Nessun problema: le regole funzionano perfettamente anche per ricostruire scontri storici dall’antichità fino al tardo Rinascimento, con eserciti reali e armamenti autentici.

Archworld è un gioco che rispetta il giocatore. Non ti chiede di imparare centinaia di regole o di annotare ogni singolo passo. Ti dà gli strumenti per creare storie, non per gestire fogli Excel. È l’equilibrio tra semplicità e profondità: abbastanza realistico da coinvolgere i wargamer più esigenti, abbastanza leggero da essere giocato in una serata con gli amici. Un classico che non ha mai smesso di parlare.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 10+

Artisti: Mike Gilbert (I)

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