Armageddon: Das strategische Fantasyspiel non è un gioco da tavolo come gli altri. È un mondo vivente, Magira, che si sviluppa attraverso battaglie epiche, alleanze instabili e una storia scritta collettivamente da appassionati per decenni. Nato negli anni Settanta in Germania, quando il fantasy era quasi sconosciuto, questo gioco è nato dalle fantasie di un gruppo di lettori che volevano dare forma alle loro creature e ai loro regni. Oggi, con queste regole del 1990, puoi entrare in quel mondo.
Si gioca su una mappa modulare di un metro quadrato, divisa in esagoni, dove otto fazioni – elfi, nani, stregoni e altre razze antiche – lottano per il dominio. Ogni turno è un equilibrio tra diplomazia e guerra: devi negoziare trattati, tradire alleati o prepararti a una battaglia che può durare ore. I 521 gettoni rappresentano eserciti, maghi e città, mentre le 84 pagine di regole offrono un sistema profondo ma coerente, che va dai piccoli scontri tattici alla simulazione di intere epoche storiche.
Non c’è una vittoria definitiva. Il gioco si alimenta della sua storia: chi vince oggi potrebbe essere rovesciato domani da un tradimento o da un nuovo esercito che emerge dalle nebbie del nord. Alcune partite sono state giocate ininterrottamente per trent’anni, con giocatori che passano il testimone come se fosse un eredità.
Armageddon non è solo un gioco: è una tradizione viva, dove ogni mossa lascia traccia e ogni decisione diventa parte di una leggenda. Se cerchi qualcosa di più di un’esperienza isolata, questo è il luogo in cui la fantasia si fa storia.
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