Arms Race ti immerge in una corsa agli armamenti globale che si svolge tra il 1950 e il 2001, dove USA, URSS e, se giochi con tre giocatori, anche la Cina competono per la supremazia militare senza mai scatenare un conflitto nucleare diretto. Ogni stagione decidi come allocare risorse: costruisci corpi d’armata, flotte navali, squadriglie aeree e satelliti spia, ma anche gruppi guerriglieri e reti di spionaggio per destabilizzare i tuoi avversari. Il mondo è rappresentato su due mappe unite che coprono il pianeta, con movimenti in aree piuttosto che hexagoni, mentre i dadi determinano l’esito degli scontri e delle operazioni segrete. La produzione militare segue regole dettagliate: ogni unità ha un costo, le risorse sono limitate e la logistica conta quanto il coraggio. L’obiettivo non è vincere con una battaglia decisiva, ma accumulare influenza, controllare territori chiave e mantenere l’equilibrio del terrore fino alla fine dell’era. Il gioco si regge su un realismo asciutto: niente eroismi, solo calcoli freddi e decisioni strategiche che si ripercuotono per decenni. Le componenti sono semplici, quasi rudimentali — contatori stampati male, mappe approssimative — ma proprio questo dà al gioco un’atmosfera da simulazione da laboratorio della Guerra Fredda, dove ogni mossa è una scommessa sul futuro.
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