Arrakhar’s Wand è un duello magico tra due forze antitetiche: l’oscurità che nasconde un potere antico e chi cerca di strapparlo alle tenebre. Nel cuore della valle del malvagio stregone Arrakhar, uno dei giocatori assume il ruolo del signore delle ombre, celando la sua bacchetta in uno dei numerosi luoghi maledetti — templi abbandonati, cripte sconsacrate, rovine infestate. L’altro è il capo di una spedizione coraggiosa: maghi, nani, elfi e barbari che penetrano nella valle per trovare l’artefatto e fuggire con esso.
Prima del gioco, entrambi costruiscono i propri eserciti in segreto, scegliendo tra unità diverse e poteri unici. Il giocatore malvagio dispone le sue creature — orchi, ghouls e demoni — sulla mappa a esagoni, nascondendo la bacchetta in uno dei luoghi sacri che ha annotato su carta. Durante il suo turno, può evocare nuove forze dal nulla, alimentando l’ansia del nemico. Il giocatore buono entra con i suoi guerrieri da un punto della frontiera e deve muoversi con cautela: ogni passo è rischioso, perché la valle è piena di trappole e sorprese.
I combattimenti si decidono con dadi e tabelle dei risultati, tra incantesimi devastanti e scontri corpo a corpo. Il buono ha vantaggi nei suoi attacchi più potenti, ma il malvagio riceve rafforzamenti continui: orche erranti che emergono dai boschi come un’onda inesorabile. Per vincere, non basta uccidere tutti i nemici: bisogna trovare la bacchetta, portarla fino a uno degli accessi della valle e fuggire con essa.
Arrakhar’s Wand non è solo una battaglia di forze, ma un gioco di inganno e ricerca. La tensione cresce quando ogni hexagon nasconde un segreto, e il tempo stringe per chi cerca la salvezza. È un classico dimenticato che mescola strategia, fortuna e atmosfera da leggenda.
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