L’arcimago è morto, e ora i maghi più potenti si sfidano sulla cima del Firepeak per conquistare il trono. In *Ascension at Firepeak*, ognuno di voi è un stregone in cerca della supremazia, e la vittoria non si conquista con incantesimi grandiosi, ma con una strategia silenziosa: costruire un pattern di dieci creature sotto il proprio personaggio, seguendo regole precise di gerarchia, clan e posizione.
Ogni turno scegli due azioni tra nove disponibili: reclutare nuove creaturine dai mazzi, rubare quelle degli avversari, ristrutturare la tua formazione o invadere le grotte per catturare prigionieri. Le creature appartengono a sei clan diversi, e ogni gruppo ha un suo modo di muoversi: alcune obbediscono solo ai capi più forti, altre si spostano se vicine a nemici. È tutto molto tattico, ma mai complicato.
Il segreto sta nel bilanciare due cose: il tuo pattern, che cresce piano piano verso la vittoria, e il tuo dungeon, dove mandi le creature da sacrificare per imparare incantesimi potenti. Ma attenzione: se non difendi bene il tuo dungeon con una guardia, gli altri possono rubarti i maghi prigionieri e annullare i tuoi incantesimi. E quando un avversario sta per completare la sua formazione? Un colpo ben piazzato può cambiare tutto.
La partita finisce o quando qualcuno riesce a costruire il pattern perfetto, oppure quando i mazzi si esauriscono: in quel caso vince chi ha più potere totale nei suoi mostri. Le regole opzionali aggiungono abilità speciali per ogni clan, rendendo ogni partita un po’ diversa.
È un gioco leggero ma con una profondità silenziosa: non ti serve un cervello da genio per vincere, ma devi pensare due mosse avanti, gestire le tue risorse e saper aspettare il momento giusto per colpire. Perfetto per chi ama i giochi di carte, la manipolazione tattica e una buona dose di intrigo tra amici. Un piccolo capolavoro da tavolo che non ti fa sentire in dovere di studiare le regole: basta giocare, e capirai subito perché funziona.
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