Esplora l’Egitto con Astérix e i tuoi amici in una corsa tra sabbia e mare, dove ogni mossa è un colpo di scena. Ogni giocatore guida il suo personaggio dal villaggio gallico fino al palazzo di Cleopatra, deve lasciare la sua tessera del palazzo e tornare indietro per vincere. Il percorso si snoda su una tavola divisa in due mondi: un deserto bruciato dai romani e un mare infestato da pirati.
Muoversi dipende dalle carte che hai in mano: quelle dei pirati ti fanno avanzare di alcuni passi, oppure puoi piazzarle come spade per bloccare tratti di mare; le tessere romane servono per muoverti o per infilzare il deserto con lance che intrappolano i rivali. Le pozioni magiche sono la tua salvezza: ti permettono di avanzare o di rimuovere un ostacolo piazzato da qualcun altro. Ma attenzione: non puoi chiudere del tutto l’accesso al palazzo né al villaggio, altrimenti il gioco si blocca.
Durante la corsa, potrai raccogliere papiri passando su certe caselle: sono carte segrete che ti danno un potere sottile — puoi spostare uno dei tuoi avversari di tre caselle in qualsiasi direzione. È un modo astuto per rallentare chi è troppo avanti, o liberarti da una trappola.
La partita è veloce, tesa e piena di colpi di scena: ogni carta che giochi cambia il tabellone, e la strategia si costruisce sulle reazioni agli altri. Vince chi torna per primo al villaggio con la tessera del palazzo in mano — ma a volte, vincere significa sapere quando fermarsi… o quando far cadere un ostacolo proprio sotto i piedi di qualcun altro.
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