Atmosfear: The Soul Rangers è l’espansione che ribalta tutto quello che sapevi del gioco. Il Gatekeeper è scomparso, cacciato in un buco nero da un dentista pazzo chiamato Dr. Mastiff, e ora il Regno dell’Altro Lato è diventato una clinica abbandonata dove regna il caos più sporco e strano. Da una sala operatoria infestata di ruggine e odori dolciastri, Mastiff trasmette la sua radio pazzesca a chi osa ascoltare: sei i suoi nuovi scagnozzi, chiamati Soul Rangers — Sep, Nof, Ja, Zass, Rott e Woks — e il tuo compito è sopravvivere alla sua “Ora Operatoria”.
Muoviti sul tabellone modulare come prima, ma ora ogni mossa può scatenare un’imboscata. Ogni Ranger ha poteri unici, segreti e bizzarri: uno può rubare le chiavi degli altri, un altro fa esplodere i rifiuti sotto i piedi dei compagni, e qualcuno... Le carte Fate sono più sporche che mai, e con 36 armi da combattimento storte — dal trapano incantato alla museruola di gomma — i duelli diventano improvvisi, violenti e assurdi. Non cercare più le Chiavi per aprire porte magiche: ora sono catene che ti legano al gioco di Mastiff.
L’obiettivo? Sopravvivere ai 60 minuti del timer senza finire come il prossimo paziente. Ma non basta restare in vita: devi manipolare gli altri, rubare le loro armi, farli cadere nei pozzi neri e sfruttare la pazzia di Mastiff per uscire vincitore. Il suo assistente, un mostro chiamato Numbskull, ti aiuta — o ti tradisce — a seconda del suo umore.
Non serve essere esperti: basta avere coraggio, un po’ di follia e una copia de *The Harbingers*. Qui non si cerca la vittoria elegante. Si cerca il caos pulito, l’assurdo che ti fa ridere mentre sudati preghi che quel trapano non finisca nel tuo braccio. E quando le luci si spengono e Mastiff sussurra “Chi è il più sporco?”, sai già: sei tu.
Surgery’s open.
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