Due giocatori si fronteggiano: uno comanda le forze germaniche che cercano di sfondare le linee alleate tra i boschi innevati delle Ardenne, l’altro difende con truppe americane, britanniche e francesi. Ogni turno rappresenta otto ore di battaglia, e ogni unità è un reggimento, dal carro armato all’artiglieria, ciascuno con ruoli precisi e vulnerabilità reali. Il movimento avviene lungo le strade, come nella realtà: la rete viaria diventa il fulcro della manovra, più importante delle forze brute. Con due mappe dettagliate, 320 pedine e un sistema basato su dadi e punti di movimento, il gioco riproduce con cura l’incertezza e la fatica di quel fronte invernale. Vincerà chi riuscirà a mantenere l’iniziativa o a bloccare il nemico prima che i rinforzi alleati arrivino. Un wargame equilibrato, dove strategia, logistica e tempo decidono le sorti della guerra.
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