Attacke è un gioco di guerra e inganno per 2 a 4 giocatori, dove ogni mossa può cambiare l’equilibrio del potere in un attimo. Non è Risk, anche se all’inizio sembra simile: qui non contano le armate numerose, ma la strategia nascosta dietro ogni carta che giochi. Ogni territorio può ospitare solo un segnalino, e il vero combattimento si svolge con un mazzo di carte: artiglieria, cavalleria e fanteria, ciascuna con un valore diverso. Puoi giocare fino a una carta per tipo in attacco o difesa, ma se vuoi usare tutta la mano — cinque carte — devi saperne pagare il prezzo: ne pescherai solo due al tuo prossimo turno.
Le carte tradimento ti permettono di conquistare un territorio lontano, mentre quelle diserzione rubano risorse agli avversari. E poi ci sono le rivoluzioni: potenti carte che possono far crollare interi continenti in una sola mossa. Ma attenzione: nel mazzo ci sono anche controvolti pronti a bloccare ogni tentativo di dominio.
Il gioco è rapido, teso e pieno di colpi di scena. Non si tratta solo di forza bruta, ma di bluff, tempismo e rischio calcolato. Vincere significa eliminare tutti gli altri: non con eserciti schiaccianti, ma con un’abile combinazione di carte e intuizione. Attacke è quel gioco che ti lascia col fiato sospeso fino all’ultima carta.
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