Ogni giocatore riceve sei carte che indicano luoghi da visitare in tre diversi quartieri: devi raggiungerli tutti prima di puntare verso il castello, il più lungo d’Europa. Muoviti lanciando i dadi, ma attento: le istruzioni sulle carte spesso ti spingono lontano, rendendo più difficile tornare indietro. Oltre al movimento normale, puoi sfruttare due mezzi speciali: il bus che ti fa girare in senso orario o la Plätte, una barca storica che naviga controcorrente. Veloci, ma rischiosi — un errore di lancio e potresti finire troppo lontano. Ogni tappa ti obbliga a leggere una breve storia locale, aggiungendo un tocco di autenticità al viaggio. Quando finalmente hai raccolto tutte le carte, devi raggiungere il cuore del castello e lanciare i dadi per ogni uno dei sei cortili interni: chi arriva per primo alla stanza più centrale vince. Il gioco è breve, dinamico e perfetto da portare in viaggio. Non serve un grande spazio, ma tanta fortuna e un po’ di strategia nel gestire gli imprevisti dei dadi. È un viaggio tra storia e casualità, dove ogni lancio può cambiare il corso della tua avventura.
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