I luoghi. Ogni turno piazzi una carta geografica sulla tavola, cercando di posizionarla al posto giusto rispetto alle altre. Gli avversari possono mettere in dubbio la tua scelta: se sbagli, perdi un segnalino; se hai ragione, loro ne perdono uno. diretto ma furbo, il gioco mescola geografia e bluff con un ritmo veloce. Alla fine conta chi ha più segnalini: non serve essere un esperto di cartine, solo avere intuito, fortuna e un po’ di coraggio. Perfetto per una serata leggera tra amici, dove impari qualcosa senza accorgertene.
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