Avalon

(2003)
5.9/10 (369 voti)

Avalon è un duello magico tra due avversari che si contendono il controllo di un regno incantato, dove i cavalieri e le streghe lottano per dominare paesaggi nascosti. Ogni partita è una danza strategica tra attacco, difesa e inganno, giocata con un mazzo comune di carte che entrambi i giocatori pescano insieme.

Il campo da gioco si compone di undici carte paesaggio, disposte a filo tra i due giocatori e coperte all’inizio. Ognuno ha in mano cinque carte: cavalieri e streghe, in cinque colori diversi, per un totale di ottanta carte condivise. Il tuo obiettivo? Raccogliere 15 corone prima dell’altro — ma attenzione, le corone non sono semplicemente lì a portata di mano: devi conquistarle, battaglia dopo battaglia.

Quando giochi un cavaliere sulla tua metà del campo, puoi decidere di attaccare. Ma solo se hai almeno tante carte sul tuo lato quante ne hai appena giocato. L’avversario può difendersi con un cavaliere dello stesso colore: in quel caso, entrambi restano sul tavolo. Se invece non risponde o sbaglia il colore, vince l’attaccante. E qui arriva la svolta: chi perde perde tutte le sue carte nella zona di conflitto; chi vince ne perde un numero uguale, più una quantità extra pari al totale dei cavalieri coinvolti. Poi, il paesaggio si rivela: corone e simboli diventano visibili, e la bandiera del vincitore sventola sopra di esso.

Le streghe non attaccano con la forza, ma con l’inganno. Se le giochi sul tuo lato, puoi convertire i cavalieri avversari in tuoi alleati — a meno che l’avversario non risponda con una strega dello stesso colore. In quel caso, lui prende la tua strega e la aggiunge alla sua mano.

Due paesaggi hanno poteri speciali: Avalon ti protegge da una perdita di carte in ogni battaglia — solo una volta per turno. L’albero con la pietra sacra ti permette di usare le streghe come se fossero cavalieri, aprendo nuove possibilità di attacco.

Ogni turno puoi giocare quante carte vuoi, ma non più di due attacchi. Alla fine del tuo turno, peschi una tessera: cinque chiare e quattro scure. Le chiare danno un effetto immediato — raccogli carte, rigeneri mani, guadagni vantaggi. Le scure agiscono al prossimo turno, come promesse nascoste. Una volta usate tutte, le tessere si ricaricano e il ciclo ricomincia.

Avalon non è un gioco da esperti, ma nemmeno banale: la gestione della mano, l’equilibrio tra attacco e conservazione, la scelta di quando giocare o aspettare — tutto ruota intorno a decisioni semplici ma profonde. Il mazzo condiviso crea tensione: ogni carta che peschi potrebbe essere quella giusta per te… o per lui.

E alla fine? Chi controlla 15 corone vince. Ma il vero vincitore è chi ha saputo leggere l’avversario, anticipare i suoi movimenti e trasformare un diretto mazzo di carte in una storia di magia, tradimento e gloria.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (1.83)

Meccaniche: Gestione Mano

Artisti: Anke Pohl, Sabine Weiss, Thilo Rick

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
2-4
52
Photopress
1-5
44
Badlands