Azuma è un gioco veloce e caotico che mescola intuito, reattività e un po’ di malizia. Ogni giocatore riceve sette carte e, al via del mazziere, passa una carta al vicino ogni volta che sente gridare “Azuma!”. L’obiettivo è formare una combinazione vincente: quattro carte dello stesso valore più tre di un altro, oppure tre carte “bomba”. Non appena qualcuno la ottiene, senza dire nulla, afferra uno dei bastoncini colorati disposti al centro — ce ne sono sempre uno in meno rispetto ai giocatori. Gli altri devono reagire all’istante, lanciandosi per prendere i rimanenti. Chi resta senza bastoncino perde punti. Ma attenzione: fingere di afferrare un bastoncino prima del tempo è vietato e punito con una penalità. Il gioco si svolge in pochi minuti, tra risate e colpi di scena improvvisi, perché la vera sfida non è solo avere le carte giuste, ma sapere quando agire — e quando farsi ingannare dagli altri. Perfetto per gruppi vivaci che amano il ritmo serrato e l’azione senza pause.
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