Barbarossa

(1988)
6.3/10 (1,532 voti)

Barbarossa è un gioco da tavolo che trasforma la tua fantasia in un’indovinello vivente. Non si tratta di rispondere a domande o di indovinare parole a caso: qui devi creare qualcosa di reale, con le mani, e far sì che gli altri lo capiscano… senza dirlo.

Ogni giocatore prende un po’ d’argilla e modella un oggetto: una chiave, un cappello da pirata, un elefante rosa o persino un “pantalone volante”. L’unica regola? Deve rappresentare una parola precisa. Tu la scrivi nascosta su un biglietto, ma non la mostri a nessuno. Poi il gioco si muove: lanci i dadi o spendi gemme per avanzare sul tabellone, e dove atterri decide cosa puoi fare. Puoi chiedere una lettera dell’oggetto («Qual è la terza?»), farti dare un indizio generico, oppure provare a indovinare direttamente. Ma attenzione: ogni tentativo di risposta va scritto su un foglietto e consegnato al creatore dell’oggetto, che può solo rispondere “sì” o “no”.

Se azzecchi, infili una freccetta nell’oggetto e guadagni punti. Ma qui sta il bello: non sono i tuoi indovini a vincere da soli. Anche chi ha creato l’oggetto guadagna o perde punti in base a quanto bene è riuscito nel suo compito. Troppo facile? Tutti lo indovinano subito, e lui ne rimane penalizzato. Troppo difficile? Nessuno ci arriva, e anche lui perde. L’ideale è trovare il punto perfetto: qualcosa che lasci un po’ di dubbio, ma non impossibile da capire. È come se tu fossi l’autore di un indovinello vivente, e la tua bravura si misuri nel bilanciare creatività e chiarezza.

Ogni giocatore ha anche tre pietre maledette: le puoi usare due volte durante la partita per fare una sola, potente ipotesi — senza dover aspettare il tuo turno. È un colpo a sorpresa, da lanciare quando senti di aver capito qualcosa che gli altri hanno perso.

Il gioco non è complicato, ma ha un ritmo coinvolgente: si ride, ci si stupisce, e ogni oggetto diventa una piccola storia. Un giocatore potrebbe modellare “un gatto con le ali”, e tutti pensano a “angioletto”… finché qualcuno non grida “gatto volante!” e la risposta è un secco “no”. Poi, dopo tre tentativi sbagliati, uno sussurra: “pipistrello?”. E il creatore annuisce. Tutti ridono. Lui guadagna punti. Tu pure.

Barbarossa nasce da una passione per i racconti fantasy e l’idea di tenere viva la magia di un libro finito. Il suo inventore, Klaus Teuber, voleva far sentire quel senso di perdita che ti coglie dopo l’ultima pagina… e trasformarlo in qualcosa da condividere. Non è un gioco da esperti né una sfida cerebrale pesante: è un party game leggero, pieno di sorprese, dove la creatività conta più della logica.

E se ti piace l’idea di giocare a “indovina cosa ho fatto con l’argilla”, allora questo è il tuo gioco. Perché in fondo… non si tratta solo di indovinare una parola. Si tratta di capire come pensa qualcun altro. E quel momento, quando finalmente la freccetta atterra sull’oggetto e tutti esclamano “ahhh!”, è quasi magico.

  • Giocatori: 3-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (1.55)

Artisti: Anders Jeppsson, Anke Pohl, Bernd Wagenfeld, Bildgården AB, Marion Pott

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